研究:玩不玩差很大 遊戲機影響課業

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【大紀元3月19日訊】(大紀元記者黃凱熙編譯報導)相信家中有學齡兒童的父母,都會擔心:到底該不該買電子遊戲機給小孩?玩遊戲機會影響課業嗎?

美國俄亥俄州的丹尼森大學(Denison University),最近針對父母的這些疑慮,進行實務觀察研究。在最新的研究中發現:首次擁有電子遊戲機的學童與沒有遊戲機的學童比較,玩遊戲機的學童在校的學習情況和成績,會馬上出現停滯不前而不會進步的現象。

這項最新的研究報告,也許可提供每個學生家長參考,在買遊戲機前,應先做一番仔細的深思熟慮再下決定。

這次的研究報告,上週發表在美國「心理科學學會」的《心理科學》期刊上。研究報告的共同作者之一Robert Weis表示,剛擁有電子遊戲機的學童,他們在校的閱讀和書寫成績並不會退步,但是也出現停滯不前而沒有進步的情況。

Weis說:「沒有遊戲機的學童成績,會隨著學習的時間增長而進步;但是有遊戲機者,成績不退也不進,他們一般的閱讀和書寫能力沒有持續進步。」

研究發現:剛擁有新遊戲機的學童,會減少他們學習和社會活動的時間,而每天平均花40分鐘在遊戲機的「PlayStation II」系統上;家中沒有遊戲機的學童,則會去有遊戲機的朋友家中一起玩,他們每天平均的遊戲時間約9分鐘。

Weis與同事Brittany C. Cerankosky共同參與這項研究,Cerankosky透過報紙廣告,在俄亥俄州徵求6至9歲的男孩,參加這次的研究計畫。參加研究的男童需先經過智力測試篩選,最終招集了64名,家中沒有遊戲機的男童接受試驗。

研究學者把受測兒童分成兩組:一組發送遊戲機;另一組則否。受測時間為四個月,每個兒童的家長及老師,必須在整個研究期間,觀察兒童在家中的行為,以及在校的學習成績,並填寫問卷調查表。

研究發現,一拿到遊戲機的兒童,每天遊戲的時間馬上增加,由原本每天平均的9.3分鐘,增加到每天39.3分鐘;相對也減少了放學後的用功時間,由原來的31.6分鐘,減少為18.2分鐘。

雖然遊戲機業者認為,學童有遊戲機後,放學回家做功課的時間,只少了13分鐘。但研究發現,有新遊戲機的兒童,經過四個月後,與沒遊戲機的兒童相比之下,他們的閱讀和書寫成績較低。而且,根據受測兒童的老師報告,有新遊戲機的兒童,會出現學習上的問題,尤其是書寫程度與他人的差距最大。

美國「娛樂軟體協會」官員,也是電子遊戲機製造商的公關副理Richard Taylor表示,對研究結果不感到驚訝,但也不足以憂心。因為沒有人會對,多花時間在新遊戲機、玩具或腳踏車上的小孩行為,感到擔憂。Taylor認為只要學童對新遊戲機的新鮮感消失後,自然就沒有有課業不進步的現象了。

既使接受這次測試研究的男孩,在經過四個月後,還是對玩遊戲機的興致高昂。但Weis也承認還需要對有遊戲機的學童,進行長期的觀察,才能確認目前發現的影響是否會一直持續。

Weis說:「也許經過一年後,他們對遊戲機不再感到那麼有趣,或者不會經常玩遊戲機了。」不過身為臨床心理學家的Weis認為,至少這次的研究證明,有遊戲機的兒童,會增加使用遊戲機的遊樂時間。這也是重要的科學實驗結果,證明傳統智慧認定的「玩物喪志」觀點是正確的。 (http://www.dajiyuan.com)

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