中國留學生洛杉磯創業 首推手機遊戲紅遍歐美亞

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【大紀元2012年06月21日訊】(自由亞洲電台記者蕭融報導) 中國留學生學成後在美國創業的案例時有所聞,但九名來自南加州大學和卡耐基梅隆大學的中國留學生,在校期間相約創業,一畢業就在海外共組手機遊戲製作公司,推出第一款作品即搶進全球蘋果迷下載排行前列,這般成績則屬罕見。

在手機遊戲製作公司擔任行銷總監的巨星表示:「我們終極目標是搶攻全球市場,首推上市的這款遊戲就已是跨國界級別,不同國家的玩家只要有蘋果手機和社交網站,都可以上線下載。我們設計的遊戲結合網上社交等多種前衛因素,和其它同類遊戲相比較,這遊戲很有特色,很不一樣。」

九位創業青年在洛杉磯一家品牌酒店宴會大廳和媒體見面,他們在年齡和頭銜之間的巨大反差,顛覆傳統刻板印象。

詢問胸前配戴「執行長」(CEO)名牌的吳爽,如何自我定位名牌上的頭銜?他回答:「這是一種責任,很大的責任。創業團隊中共有九個人,他們跟著我創業,對我有一種信任,認為我們彼此有著相同的創業願景,在我看來,這是一個很大的責任。」

記者再問吳爽,最初的創業資金從何而來?數字又有多少?他說:「一開始來自個人資金,此後已有遊戲商品上市販售,再加上首推手機遊戲第一步就獲得成功,目前已經有潛在投資者和我們聯繫,估計日後資金來源很廣闊。最初的創業資金來自中國,我只透露這筆錢以百萬美元計價。」

頭頂「首席運營總監」(COO)的藍霄指出:「在我們九個人當中,最年輕的生於1989年,最年長的已經快三十歲,三十歲對我們來說已屬年長,他有家有業了。基本上,我負責的工作是公司運營,我要統管公司產品開發,另有行銷工作也需參與。」

吳爽和藍霄笑稱自己原來都是所謂「宅男」和「府女」,如今手握百萬美元以上資金創業,他們估計,憑藉製作團隊特有的中國文化背景,即是搶攻全球商機最大優勢。

吳爽表示:「從小玩電玩,父母並不反對,有人說電玩是『電子海洛英』,我不做此想。把電玩說得大一點,它可以引導思考人生意義,因為遊戲裡設計了很多挫折,經過挫折就能得到一些成就,正如我們設計開發這個手機遊戲,在過程中經歷很多挫折,但是,到了今天都成了成就,創業之路和遊戲過程是一樣的。」

藍霄則說:「做任何事都有風險,若是已認準了這一條路,為甚麼不再早一點嚐試,早一點把門路摸清,早一點學習應該學習的事呢?」放眼當今全球電玩產業,常見「被山寨」導致一夕垮臺之例。問藍霄是否害怕「被山寨」?她回答:「我不怕,因為『被山寨』是相當榮耀的。我想起有句話說,『一直在模仿,從未被超越』,只要一直保持著企業核心創造力,保持團隊運營,也保持著創新精神,就能夠持續開發出新商品。」

中國留學生學成後在美國創業的案例時有所聞,九名來自中國的留學生,在校期間相約創業,一畢業就在海外共組手機遊戲製作公司,推出第一款作品即搶進全球蘋果迷下載排行前列。圖為遊戲介紹畫面。(網路圖片)

中國留學生學成後在美國創業的案例時有所聞,九名來自中國的留學生,在校期間相約創業,一畢業就在海外共組手機遊戲製作公司,推出第一款作品即搶進全球蘋果迷下載排行前列。圖為遊戲介紹畫面。(網路圖片)

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