site logo: www.epochtimes.com

《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》影評:難關來臨 也讓人性光輝得到綻放

文/蔡宜霖

《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》劇照。(木棉花提供)
人氣: 6351
【字號】    

【大紀元2022年11月05日訊】以男女主角曾不幸受困於電玩世界為題材的《刀劍神域》,是日本動畫頗富盛名的作品,本系列除了影集外,此前也推出過兩部電影,今年新上映的《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》(Sword Art Online Progressive: Scherzo of a Dark Dusk)同樣包含出色的冒險戲碼,且對人性光輝給予成功刻劃,足以延續系列的良好口碑。

故事背景為,SAO這款虛擬實境遊戲的設計師,故意將眾多玩家困在該遊戲中,且若在SAO死亡,現實中的肉身也會同步死去,逃離的唯一辦法是破解所有關卡。男女主角桐人與亞絲娜均受困於其中,兩人如今與其他人合作達成階段性闖關,來到SAO第五層。然而,不明勢力打算惡意挑撥玩家中的兩大公會,造成不必要的內鬨甚至傷亡,能否化解危機,則有賴男女主角的攜手努力。

《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》劇照。(木棉花提供)

重要設定與首場戰鬥 得到良好詮釋

電影自開場起,便對於故事的重要設定給予基本塑造,一場作戰前的動員演說,能透過ALS與DDA兩大公會領導人言談間的不合,有效突顯兩公會的緊張關係,為劇情發展埋下初步伏筆。桐人與亞絲娜的初次亮相,則能透過在戰前的互相關懷,成功彰顯兩人的搭檔情誼與潛在浪漫氛圍;儘管他們此時尚未結婚,但已能藉著對手戲的刻劃,讓人有效感受男女主角的深厚關係。

SAO第四層的破關戰鬥開打後,該樓層的大BOSS則能成為營造觀賞性的來源。其角色形象為融合馬匹與魚類特徵的奇特怪獸,且還具備與水有關的超能力,有效深化怪獸的戰力,足以讓這場戰鬥具備基本難度與戲劇張力。對於如何險中求勝,本片能在配角亞魯戈上做文章,讓其做到關鍵時刻解圍,為男女主角創造擊殺機會,並在戰鬥的過程中進一步突顯兩人身為絕佳拍檔的成功形象。

《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》劇照。(木棉花提供)

對於剛來到SAO第五層後的戲碼,儘管為較平靜的生活化情節,但《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》能在桐人、亞絲娜、亞魯戈的言談間,有效深化劇情設定。能夠讓人明白,ALS與DDA兩大公會的理念之爭,與現實中的左右派之爭有異曲同工之妙,能做到在虛擬世界中影射現實問題,亦讓本片的含金量獲得昇華,在冒險戲碼與現實面之間取得一定平衡。

尋寶元素 延伸出諸多新看點

來到第五層的新世界,自然也帶來新設定,「尋寶」便是最具代表性的元素。對於如何引出該項新元素,電影的安排還具備一定創意,讓某種生活化事物的價值得到昇華。男女主角享受樂趣的過程,亦能合理醞釀氣氛,有效營造從輕鬆愜意逐步演變到新危機降臨的過程,體現劇情循序漸進的質感。

《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》劇照。(木棉花提供)

亞絲娜在尋寶過程面臨意外,是讓劇情急轉直下關鍵。過程中能同時融合機關、洞穴迷宮、珍奇異獸等元素,讓女主角的戲碼得以有足夠的視覺看點與戲劇張力。且劇情走向並不僅止於設法脫困,還包含重要物品被奪走的面向,能藉著讓亞絲娜面臨多重難題,使劇情懸念提升。對於如何尋求解方,一方面能體現女主角的應變能力,一方面也藉著收穫不如預期,使進展不至於過快,有效保持劇情看點。

此類戲碼亦包含新轉折,就劇情安排而言,能以小事物為基礎,延伸出一場不明人士的私密會晤。會晤內容屬於陰謀性質,策畫內容與兩大公會的對立、不合密切相關,能讓形象趨近於反派的角色正式浮上檯面,讓《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》除了打怪闖關外,亦得以有正邪大戰的力度。

《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》劇照。(木棉花提供)

該秘密會晤亦成為有可塑性的基礎,一方面包含意料中的突發狀況,讓亞絲娜面臨新危機;一方面也在看似有機會克服問題時,再度增添新難題,並讓女主角的心態是否能沉得住氣成為一大考驗,有效推升張力。對於危機如何正式落幕,則能融合桐人適時登場、亞絲娜用智慧自救、奇獸元素等不同內容,在體現合理性之餘,亦保證足夠的娛樂性。

談判尋求解方 有效增添正面色彩

男女主角均為頗具責任感的豪傑,對於潛在的陰謀自然不會視若無睹、選擇「躺平」,與重要人物會晤、尋求解方,便成為新看點。一場餐廳內的談判,便得以成為戲劇張力的來源,過程中能藉著新資訊曝光,深化問題嚴重性與危機感;對於男女主角的從中斡旋,則讓盡力尋求和解、適度讓步等人性閃光點,有機會綻放光芒,為故事增添暖意。最終的替代方案,亦稱得上有說服力,除了有正向目標,亦不至於淪為側重理想性而忽略現實面。

《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》劇照。(木棉花提供)

該方案意味著新挑戰,自然也須尋求助力,亞絲娜設法邀請昔日摯友米特參與,便成為有份量的戲碼。在上部《刀劍神域》劇場版中,米特在亞絲娜性命垂危時拋棄後者,讓兩人的友誼走向末路,如今亞絲娜固然已經釋懷,但米特卻無法原諒自己的過錯。這種複雜的友情糾葛,便讓兩人的對手戲情感張力十足,所延伸出的比武賭約戲碼,亦頗有以「刀刃交心」的微妙美感,有效為作品增色。

新任務的內容,也與破關、打怪密切相關,這也讓該戲碼得以有最終高潮的架式。以男女主角為首的團隊,這回所面對的大BOSS相當特殊,其角色形象同時具備生物與環境的特徵,是兩者充分融合的典型範例,特殊形態自然也讓視覺看點有基本保證。大BOSS還包含踩到特定事物便會觸發攻擊、致命弱點不容易鎖定等面向,能讓闖關難度升級,成功渲染緊張感。

《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》劇照。(木棉花提供)

最終大戰 亦有浪漫情調

對於如何度過危機、使命必達,本片能讓米特在最合適的時機成為助力,該情節與亞絲娜身處險境結合,讓「彌補過錯」得以成為重要亮點。最終的戰鬥,除了包含團隊配合外,亦成功突顯男女主角的份量,讓這對異性搭檔的成功配合,為戰鬥場面染上一層浪漫色彩,讓勝利更有情調。

往後的情節,則讓桐人的提案及公會首領的抉擇成為亮點,並藉著男主角行善事卻背負罵名的無奈處境,為作品增添情感張力;亞絲娜的不捨與溫暖關懷,則能讓人性亮點得到合理發揮,使本片得以有較溫情的收尾。

《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》對於男女主角的冒險經歷給予頗具娛樂性的刻劃,並讓人性亮點得到適度展現,故事本身也能有效補充系列作品的世界觀,就綜合水準而言,足以延續本系列的金字招牌。◇

《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》劇照。(木棉花提供)
《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》電影海報。(木棉花提供)

責任編輯:黃珊妮

評論