電腦下圍棋 遠不如人腦

專家分析電腦在圍棋領域弱智的原因

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【大紀元8月10日訊】(大紀元記者李熔石綜合報導)在本世紀開頭幾年,電腦大勝人腦,國際跳棋、黑白棋、西洋雙陸棋、拼字遊戲、國際象棋、中國象棋等都無一倖免。可當電腦下圍棋時,它卻遠遠不如人腦。專家估計:電腦要等到百年之後才可以同當今圍棋高手對抗。

百萬美元懸賞無人能得

電腦「深藍」與國際象棋棋王卡斯帕羅夫的較量故事已廣為流傳。8月9日,中國象棋也演繹了「人機大戰」。經過了3個小時的激烈搏戰,十局比賽中,中國象棋大師隊2勝5平3負,最終以9比11的總比分不敵電腦。從國際象棋到中國象棋,電腦商一次又一次的舉辦人機對抗來炫耀他們電腦的「出色」。

可是當電腦進入到圍棋這一領域時,情況就完全不同了。有人懸賞100萬美元希望有人在2000年前開發出一個可以對抗職業棋手的圍棋對弈軟件,可是在截止日期六年之後,圍棋對弈軟件的水平仍舊低得可憐。

圍棋規則簡單易學,玩起來卻是鑽研越深越覺得精深莫測。在圍棋領域中,電腦還遠遠處於下風,即便是俞斌這樣的職業高手所編寫出來的對弈軟件也僅僅是能供業餘棋手娛樂一下而已。

電腦在圍棋領域中弱智

對於電腦在圍棋領域中的弱智,專家給出了一些原因:

國際象棋棋盤只有64個格,每一步有30種合乎規則的走法。但是圍棋有361個點,每一手有200多種變化。象棋全部可能的走法在1060到1070種之間,而圍棋有10250種變化。

而圍棋和國際象棋最大的區別就是國際象棋殺掉王就可以取勝,而圍棋取勝卻無法給出一個固定的獲勝指令。

另外,圍棋很難判斷每一手的後果如何,儘管圍棋棋子無法移動,但是落子的位置會影響其他棋子的價值和子力。圍棋在任何點都可能走出不好的下法,但是因為下圍棋時間長,一盤棋雙方通常要走200多手,所以很難看得出一手不好的棋是否會在棋局發展中產生影響。

下圍棋包括計算和「感覺」

認識圍棋,可以有許多角度,可以有各種層次。現在的圍棋高手一般認為下圍棋分為可計算和不可計算兩部份。圍棋中「可計算部份」包括「對殺」、「死活」、「官子」等;「不可計算部份」包括「評估」、「判斷」、「對比」、「審美」等組合,也有職業棋手把「不可計算部份」稱為「感覺」。

「感覺」在一局棋裡,從第一著到最後一著,貫穿始終。沒人能將圍棋的「感覺」因素很好地編入程序中。圍棋高手會因為「棋形」難看而不採用某個下法,也會考慮一片棋對棋局其他部份的「輕重緩急」的影響。

按照電腦專家的粗略估計,圍棋電腦程序的計算速度僅為象棋程序的百分之一。每下一手要比象棋多4倍的變化,所以要想讓圍棋電腦程序達到象棋電腦程序的水平,需要比象棋電腦強1027倍的電腦。按照電腦每18個月運算速度就提高一倍來看,電腦對抗圍棋高手的一幕至少要等到二十二世紀。@
(http://www.dajiyuan.com)

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