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全球產值明年破60兆 數位娛樂論壇在台登場

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【大紀元8月12日報導】(中央社記者邱國強台12日電)全球數位娛樂產業產值明年將突破新台幣60兆元,商機可觀;線上遊戲及動畫業界今天藉由舉辦論壇邀請外賓演講的機會,呼籲台灣政府重視國內數位娛樂產業發展。

由線上遊戲及動畫業者組成的「動畫產學共同開發聯盟」,今天上午在台北縣政府舉辦「數位娛樂產業高峰論壇」,邀請美國、法國、南韓、日本等國動畫及遊戲大廠主管與會,進行為期兩天的研討,介紹各國數位娛樂產業發展及台灣可資借鏡之處。

此外,國內包括遊戲橘子、華義等遊戲及動畫業者負責人,也應邀出席這場座談會。

美國盧卡斯影業新加坡分公司遊戲部門總監基爾寇西(Gio Corsi)表示,盧卡斯除舊金山總部外,還在新加坡、愛爾蘭設置分公司工作室,原因是數位娛樂產業是國際性產業,且3個工作室時區不同,正好可以24小時串聯工作,並可節省成本。

Corsi指出,新加坡是東南亞門戶,且政府大力支持數位產業,加上全力保護智慧財產權及說英語的環境,是盧卡斯選擇新加坡作為亞洲工作室所在地的原因。

南韓NCSoft執行長金澤辰表示,南韓數位娛樂產值已超過新台幣2400億元,原因是南韓政府大力建構廉價的超寬頻網路,使網路使用人口佔全國人口的8成,為遊戲產業的發展奠定良好基礎,加上數位媒體城及科技谷的建構,讓遊戲產業蓬勃發展。

與會的行政院文化建設委員會主任委員黃碧端表示,數位產業是第4波產業革命,因此政府已成立文化創意產業推動小組,分別由行政院長劉兆玄及她擔任正副召集人,未來她會與業界密切聯繫,並提供一切必要協助。

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