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线上游戏董座:台韩差距大 政府须玩真的

线上游戏厂商 谈台韩差距

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【大纪元2012年06月17日讯】(大纪元记者耿豫仙台北报导)台湾线上游戏公司“娱乐玩子”资本额超过9千万,具有产品研发、行销、品牌及获利能力,日前高薪聘请韩国资深的游戏工程师,正积极准备上柜。比较韩国与台湾政府扶植游戏产业的政策,娱乐玩子创办人韩籍华裔的陈可仁表示:“看不出台湾政府是玩真的!”

陈可仁曾在韩国政府发展游戏产业时期风光一时,当时以30亿韩圜(约台币1亿元)成立线上游戏公司,半年内会员就累积百万人,之后中国大陆、台湾、日本陆续成立分公司。但因线上游戏环境仍不够成熟,及公司经营不善,资金不足下只能关门。

转战台湾成立娱乐玩子,比较台湾游戏产业的发展,陈可仁表示,政府虽然有意培植游戏产业,但辅导金并不好申请,案子虽然通过了,还要业者以房地产或人作“担保”,他理解政府希望确保投资的损失降低,但研发是时间与创造力的竞争,业者若有房地产直接向银行抵押贷款会来得快一些。陈可仁说:“最后没有业者再花精力向政府提案申请补助了。”

韩国政府以五年的时间大力发展游戏产业,每年砸几十亿台币预算,从设校设系的培养游戏专才直接进入产业,研发给奖励,税赋减免,带队国外参展,甚至大力宣导游戏,以改变社会的负面看法,营造游戏的环境及基础网路、速率的建置等,对于游戏产业整体的布局,包括障碍一并解决。

而目前台湾的大学中游戏系所并不多,真正能从系所的名称辨识游戏系的,只有稻江科技管理学院的“动画与游戏软体设计系”、龙华科技大学的“多媒体与游戏发展系”、以及国立台北师范学院“玩具与游戏设计研究所”,其他多数是在数位、设计等科系中涵盖游戏的教学内容。

此外,台湾对游戏普遍都还存在负面的看法,社会新闻常有宅男宅女成天锁在房内玩电动、失业的父亲自顾玩电动把照顾儿女给耽误了,家长甚至反对自家的孩子读游戏科系类“没前途”的系所。陈可仁说,韩国与台湾在这方面的民情有些类似,老人家或一般民众普遍对游戏有“不务正业”的印象,但韩国政府花钱宣导,改观民众的看法。没钱途?很多游戏界的亿万富翁、十多个上市柜的公司,韩国游戏大厂Nexon就是韩国政府“从小抚养长大”。

陈可仁说,要能独立承接案子的资深游戏工程师都要会好几种不同的程式,这样的人才韩国至少有5千人,而他估计这样的工程师在台湾百名不到,两国的月薪也差距超过三倍。韩国人才多、机会多,及文化的差异,人才外流情况甚少,但台湾的工程师已在流失,向大陆发展。

早期游戏还是单机版的时期,台湾的游戏产业进军国际,技术超过韩国,1997-1998年韩政府大力推动,做事明快且具备决心。而中国大陆近几年奋起直追,产品已能出口韩国,台湾政府还停留在“说多、做少”的保守心态,未来想打入游戏强国之林,决心还有待加强。◇

(责任编辑:敏清)

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