Candy Crush获利模式成王道

人气 16
标签:

【大纪元10月8日报导】(中央社斯德哥尔摩8日路透电)靠着每天有1亿人玩的Candy Crush Saga,全球性游戏公司King不仅向对手展示他们有多善于抓住玩家,也让对手看到了要玩家付费之道。

继开发愤怒鸟(Angry Birds)的芬兰电玩游戏开发商Rovio、开发Minecraft的Mojang等欧洲科技公司之后,King是做大全球性游戏市场的最新案例;但在赚不了钱的公司比比皆是的科技业界,King的获利惊人,更是想复制成功的对手仿效的标竿。

King着眼的是年产值数十亿美元的手机游戏市场,虽然它们并未公布数字,不过业界专家估计,King日营收应该在100万美元到300万美元之间。继消息人士最近透露,King已申请在美国公开上市后,媒体报导现在谈的是King的首次公开发行(IPO)市值将达50亿美元。

King是几名任职于科技新创公司的同好10年前在瑞典成立,2005年从两家投资公司Apax Partners与IndexVentures拿到3400万欧元资金后开始获利。

分析家表示,King之所以获利,不仅因为它们得以说服玩家继续玩下去,它们的“免费增值”(Freemium)模式,也就是玩游戏免费,但如果限定的生命用光之后,就得多付钱买命的模式,却是King获利的重要因素。部分分析家说,这种模式已成为全球现象。

加州研究机构Eilers Research的克里西克(Adam Krejcik)说:“Candy Crush是大众市场多年来最夯的消费者游戏之一。他们获利已经一段时间了。这个游戏绝对已带领他们进入新范畴。”(译者:中央社郑诗韵)

相关新闻
美国股市异数“联合游戏公司”创造不少百万富翁
小额付费机制遭骇  游戏公司损失惨重
捍卫股价 线上游戏公司纷纷实施库藏股
开心农场游戏公司 申办IPO
如果您有新闻线索或资料给大纪元,请进入安全投稿爆料平台
评论