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台北国际电玩展开幕 虚拟实境最热门

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【大纪元2016年01月28日讯】(中央社台北28日电)2016台北国际电玩展今起至2月2日登场,首日为商务日、以B2B与独立游戏展示为主,明天起则开放一般玩家进场,虚拟实境(VR)预料将是热门体验区。

2016台北国际电玩展今天日起至2月2日在台北世贸一馆正式登场,首日为商务日,仅开放2楼商务区供商务人士参观,共有22国、221家国内外参展厂商与独立游戏研发摊位,现场结合行动游戏、电脑游戏、家用主机游戏、VR虚拟实境等内容。29日将开放一般玩家进场。

今年电玩展最大话题是虚拟实境(Virtual Reality,简称VR),尤其以首次登台的索尼电脑娱乐PS VR最受瞩目,现场设置40台机台,试玩规模堪称亚洲最大。

根据市调机构统计,VR未来5年也就是到2020年,每一年的复合成长率99%,将达到300亿美元的市场规模,虽然应用非常广泛包括医疗、教育、不动产、航空等,但应用在游戏比重最高。

台北市电脑公会经理吴文荣表示,2015年台湾游戏市场产值 17.7亿美元、较前年成长 5.1%,值得注意的是线上游戏产值为 5.2亿美元、手机游戏则为5.3亿美元,可说是手机游戏产值首度超越线上游戏的一年,而今年台北国际电玩展刷新展览规模、为例年最大,并集结虚拟实境,现场展示产品丰富多元,估计会场商务区有300多款游戏,而玩家区将有上百款游戏。

经济部工业局副局长萧振荣表示,2015年台湾游戏产值突破新台币532亿元,较2014年成长5%。其中行动游戏产值更是从2014年的88.6亿提升至2015年的157亿,几乎呈现倍数成长,台湾在全球行动游戏营收表现排名全球前10大之列,相较于台湾的人口而言,是非常惊人的。此外台湾手机游戏的玩家人数大约占了整体玩家的7成,较去年成长18%。

根据NEWZOO调查显示,2015年全球游戏市场规模915亿美元,这个游戏产值已经高过全球的笔电产值,预估2018年将达到1133亿美元。

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