网路电玩骚扰频传 要杜绝得多管齐下

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【大纪元2016年03月12日讯】(中央社纽约12日综合外电报导)传统网路电玩以男性玩家居多,随着女性玩家增多,网路电玩充斥性骚扰、跟踪、性别歧视等问题,也日益浮上台面。

美联社报导,要杜绝网路电玩中的性骚扰等歪风,恐怕得从电玩业社群网站和执法部门等多管齐下。

首先,从电玩业着手。国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)执行总监爱德华兹(Kate Edwards)指出,电玩业如能针对构成骚扰和不良行为条件,采行同套标准,较能有一致性行动。

电玩开发者仍以男性占大宗,电玩业如能员工多元化,可望扩大电玩的吸引力。去年6月的电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo),女性角色在电玩游戏中,显着增加。参加的电玩产业女性代表也比往年增加。

事实上,骚扰不止发生在网路电玩。推特和其他社群网站也屡见不鲜。

推特着手简化检举威胁和侵犯行为的程序,增加相关人手。甚至在上月成立外部的信任安全委员会,协助开发对抗侵犯的工具和政策,同时仍保障网友的言论自由。

数位维权团体电子边疆基金会(ElectronicFrontier Foundation)指出,网路公司倘若不愿建立过滤骚扰信息的机制,应该放手让外部开发者来做。

美国联邦法规和不少州禁止在网路上跟踪或威胁他人。网友利用从推特或其他网站上搜集到的个资,威胁他人,检察官可以追查。

但鉴于网路有强大的工具,可以保持匿名隐身背后,要追踪发表威胁言论的人,并非易事。

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