控制孩子屏幕时间 美国妈妈发明新设备

Andrea Hayley

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【大纪元2016年03月03日讯】(英文大纪元记者Andrea Hayley纽约报导,陈洁云编译)39岁的塔莉‧奥拉德(Tali Orad)从没想过开公司,是母爱的本能推动她为自己面临的最大挑战找到了解决方案,这个挑战就是:让三个孩子能有一段时间关掉电子设备。

晚餐时手机作响、盯着孩子们的头顶让她受够了,她也不想因为做功课的事和孩子发脾气。“有时候,我只是想与他们说会儿话。”奥拉德近日接受大纪元电话采访时说。

她发明的Screen(意为屏幕)是一项突破性的技术,让家长得以通过手机应用程序管理家中所有电子设备——这意味着可以让如下电子设备随时随地关机:iPad,Kindle阅读器,智能手机(包括iPhone和安卓手机),个人电脑,Xbox和PlayStation游戏机,Roku媒体播放器,Chromecast设备,Kano儿童电脑套件,还有苹果电视和普通电视机。

奥拉德说她试遍了市场上的“家长控制”产品,全都不管用,“没有一站式的解决方案”。作为一个专业软件设计师,她开始构想,并召集了一群工程师,花了一年时间做出了一部样机。

Screen是一套硬件设备加应用程序,让家长能控制孩子的“屏幕时间”。(Benjamin Chasteen / Epoch Times)

Screen产品包括连接到电视的硬件盒、机顶盒和游戏系统、家长管理员应用程序,以及孩子用的应用程序。硬件和软件系统协同工作,可管理的设备数量不受限制。

“现在有Screen来管理,我不用再操心。”奥拉德说。对父母们来说还有个好消息,产品的Beta测试表明,父母和孩子为屏幕时间吵嘴的情形大大减少,这真算是一项聪明的发明。

奥拉德和丈夫阿米尔‧奥拉德(Amir Orad)共同在纽约创建了这家公司,并顺利获得了190万美元的股权投资,将用于在中国投入生产。Screen产品可在www.getscreen.com进行预购。

让Screen产品落户家中

奥拉德坦言,Screen刚进家时,孩子们很抗拒,他们曾拔掉插销、卸载软件,但她的手机程序上马上就会显示出来。

塔莉‧奥拉德2016年2月28日在纽约演讲。(Benjamin Chasteen/Epoch Times)

她对孩子们说,“我知道你们不喜欢,但这正是要用它的原因。”她说,Screen就像有益的食物——如全麦面包。

据非营利组织“共识媒体”(Common Sense Media)的研究,目前8至12岁儿童日均盯着屏幕的时间为4小时36分钟;13至18岁青少年则为6小时40分钟,还不包括仅听音乐以及在学校进行的媒体活动。

当家庭添置Screen设备时,要做的第一件事就是全家人就屏幕使用时间达成共识。Screen设备有默认设置,但很容易改;将来设备可能会自带“推荐系统”,以方便选择。最基础的共识是晚饭和睡觉时间关机,另外也可以规定游戏和看电视时间,电脑上做作业的时间也可不计在内。

通过手机软件,家长可查看孩子们正在电脑上做什么,这一点很重要,因为据共识媒体调查,有51%的孩子承认他们在电脑上边做功课边看电视,50%的孩子上社交网站,60%聊天,还有76%听音乐。

教育孩子

对奥拉德来说,一个重要理念是Screen并非让父母当警察,其目的是教孩子如何管理时间、如何沟通,并提醒年轻人在屏幕之外有很多有趣的事情可干。

一个最大的问题就是,当孩子盯着黑掉的屏幕时,他们说自己觉得很无聊。而奥拉德和她的团队也征询儿童神经科医生、儿童心理治疗师和儿童发展心理学家的意见,以优化Screen的运作,使其真正有益于儿童发展。为此,Screen会弹出可订制的建议活动信息,比如玩乐高积木、到外面跑,或读一本书。

Screen在关机前也会多次发出提醒,这样孩子们会有思想准备,可以从容下线。顾问们建议让倒计时视觉化、让孩子感觉友好。

少盯屏幕更健康

Screen可以帮助家庭防范久盯屏幕给健康带来的潜在不良影响。

哈佛医学院的研究人员发现,屏幕蓝光会抑制帮助入睡的褪黑激素的自然分泌。夜晚看屏幕者,除了睡眠受影响,罹患糖尿病、心脏疾病与肥胖症的风险更大。

长时间低头看设备,这种不自然的姿势也会造成“短信脖”(text neck)。“脊柱健康”(Spine-health)网站的一篇医学专业文章提出,儿童和青少年罹患此病的风险尤其高。

塔莉‧奥拉德(Tali Orad),Screen联合创始人兼CEO,其发明的设备和应用程序Screen让家长能控制家人的“屏幕时间”(Benjamin Chasteen/Epoch Times)

“数码动晕症”(cybersickness)的危害也不能小视。

面向消费者的虚拟现实技术的发展,也让研究者们关注运动画面图像对人类健康的影响。加州大学尔湾分校的研究人员观察到了类似晕车的症状,包括呕吐、恶心和头晕。在一项研究中,80%的人玩3D电子游戏10分钟后就出现“数码动晕症”。场景越真实,负面影响越显着。

而奥拉德也表示,她想澄清一点,Screen并不是一种反科技设备。她认为适度使用科技没有关系,但科技并不应该取代其它的事情。

她也相信,家庭是最重要的社交网络。在Screen的辅助下,她家的每个孩子最近都织了一顶好看的毛线帽。如今,这样的“家庭时间”弥足珍贵,也真的可让人引以为傲。

奥拉德家人织的一顶毛线帽。 (塔莉‧奥拉德提供)

附:13至18岁青少年使用屏幕的活动明细

被动接受信息(如看、听或阅读):39%

互动(如玩游戏或浏览网页):25%

沟通(如社交媒体或视频聊天):26%

创作(如写作、编码或绘图):3%@*

责任编辑:茉莉

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