电子游戏上瘾是一种病 世卫拟列入疾病清单

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【大纪元2017年12月29日讯】(大纪元记者高杉综合报导)过度玩电子游戏被认为是有心理健康障碍的表现。世界卫生组织(WHO)准备在《国际疾病分类》(ICD)2018年版更新中,将“游戏障碍”列为心理健康疾病。

世卫在监控电脑游戏长达10年后,决定将部分过度沉迷游戏的玩家视为精神问题患者,虽然有关草案的措词尚未定案,但已列出临床医生判断是否患病的标准。

什么是“游戏障碍”

如果一个人沉溺于玩电子游戏的习惯很严重,以至于导致个人、家庭、社会、教育、职业或其它重要方面严重受损的话,根据世界卫生组织对ICD第11次更新的暂定草案,就可以将其诊断为“游戏障碍”。

WHO草拟的《国际疾病与相关健康问题统计分类》第11版中将“游戏障碍”纳入“精神、行为与神经障碍”的大条目下,并描述说,游戏障碍是一种具有持续或反复打游戏特点的行为模式(无论是‘数字游戏’还是‘视频游戏’,线上还是线下)。

这些行为模式包括:玩游戏自控力差;将玩游戏优于其它日常活动;即便有不良影响,依然投入更多时间玩游戏。

世界卫生组织表示,在医生做出“游戏障碍”诊断之前,通常这些症状至少会持续一年。该组织补充说,如果症状严重,诊断可能会提早做出。

“实际上这是一种传染病”

专业婚姻家庭治疗师保拉.胡萨克(Paula-Jo Husack)对哥伦比亚广播公司(CBS)表示:“要问这个问题有多严重?实际上这是一种传染病”。

她说,这个定义早已被确定,对电子游戏的沉迷是一个隐藏的,但却是普遍存在的问题。

胡萨克说,不论儿童或是成年人,“游戏障碍”的常见症状包括:孤立于社会、同社会隔离、从一个想法到另一个想法的思考转换障碍、同情心减少、食欲不振和感官知觉丧失等等。

世卫心理健康及药物滥用部门成员波兹尼亚克(Vladimir Poznyak)表示,医学专家需要意识到,打机成瘾可对健康造成严重后果,他说:“多数电子游戏玩家并无问题,正如喜欢饮酒的人不一定会酒精成瘾,但在特定情况下,过度的行为会导致不良影响。”

世卫组织官员还没有就“游戏障碍”列入2018年ICD的一部分做出最终决定。ICD是一项国际定义健康问题和疾病的标准,全球健康专家均会参考标准。

中国成世界上最大游戏市场

有数据显示,2016年中国网游用户数量达到了5.66亿人,其中青少年是网络游戏的主要玩家,成为世界上最大的游戏市场。

陆媒报导,因为游戏而引发的悲剧仍在不断出现。杭州13岁男孩因为痴迷“王者荣耀”和父亲发生口角,一言不合竟从四楼一跃而下。11岁男孩沉迷“王者荣耀”,偷窃父母银行卡,花光家中三万元积蓄”等等新闻屡见不鲜。

今年“十一”长假,广东东莞一女孩因打一天手机游戏“王者荣耀”,右眼突然失明。前不久,广州一名29岁的小伙子玩近18个小时游戏,引发四肢瘫痪。#

责任编辑:林妍

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