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台青少年网路成瘾 高于西方国家

国卫院研究发现,国内10到18岁网路游戏成瘾盛行率大约为3.1%,高于西方国家的1%。 左至右:国卫院林煜轩助研究员级主治医师,熊昭所长,国卫院潘元健心理师,马偕医院精神医学部邱于峻医师。(国卫院提供)

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【大纪元2018年09月17日讯】(大纪元记者施芝吟台湾台北报导)国内首次进行青少年网路游戏成瘾盛行率调查,结果发现,网路游戏成瘾盛行率大约为3.1%,高于西方国家的1%。

国家卫生研究院群体健康科学研究所助研究员级主治医师林煜轩、心理师潘元健及马偕医院精神医学部主治医师邱于峻组成的研究团队,以国际通用诊断标准的“网路游戏成瘾量表”,调查台湾青少年网路游戏玩家。

林煜轩表示,研究对象包含国内169所各级学校,共8,110位国小、国中、高中一年内曾玩过网路游戏的学生(年龄分布从10到18岁),网路成瘾盛行率约3.1%,也就是说每100位青少年玩家中,就有3位网路成瘾。西方国家如英国、美国、德国网路成瘾盛行率平均是1%,低于台湾。

他说,医界与学界对网路游戏成瘾有严谨的判断标准,核心基准是“失控造成生活失能”,而非一般认为的“花太多时间在游戏上”。意即,个人因为对于上网打游戏不可自拔(失控),让他的日常活动优先顺序产生变化,总以打电玩为优先,造成日常生活失能,且明知道有负面影响,还是无法控制的这么做,这样一连串失控的状态。

林煜轩指出,孩子生活重心依赖网路,很多师长都是先批评,都认为孩子都在玩游戏不念书,其实问题不是出在网路成瘾,大多是现实生活中遇到困难,如交不到朋友、遭到霸凌等。

他表示,大部分案例的问题都出在网路之外的现实生活,“在门诊中,我们大约有90%的时间都是在处理青少年现实中遇到的问题,”林煜轩认为,网路是青少年逃避现实,迅速获得成就感、幸福感的选择,如果现实生活可以满足青少年的心理需求,他们自然而然就不会在网路中越陷越深。

“举例来说,我只需要几个小时就可以破解线上游戏中一个很难的关卡,借此得到成就感;但是在现实生活中,我可能要花两三个月,才能够在学业进步,”林煜轩建议,老师家长可以在现实中提供更多“增加孩子小确幸”的方式,不只是学业,在体育、才艺方面的成就感,也有助于让孩子回到现实世界中。

责任编辑:王愉悦

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