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伴癌末妈妈枕头拍拍乐跨世代共玩 获三创设计优胜奖

元智大学副教授林楚卿(中)带领学生拿下史丹佛银发设计竞赛亚洲区优胜奖。(陈建霖/大纪元)

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【大纪元2019年01月24日讯】(大纪元记者陈建霖台湾桃园报导)元智大学艺设系副教授林楚卿,当初陪伴癌末的妈妈,观察到母亲静坐在客厅看着孙子玩乐,总是会抱着沙发上的抱枕,抱枕有安抚与疗愈作用,许多长辈也会如此,于是有了把抱枕当成操控游戏媒介的想法,希望设计一款可跨世代共玩且能快速上手,只需要拍拍抱枕,打拍子,就可以玩的游戏。因而与团队以“枕头战—我要我们忆起玩”作品,参加史丹福银发设计竞赛(Stanford Design Challenge)获得亚洲区优胜奖,也获得教育部智慧生活三创设计竞赛创新组 “优胜奖”以及社会创新构想奖。

林楚卿带领CKfablab团队,学生成员包含艺设系任敬葭、机械所陈虹谕,作品“枕头战—我要我们忆起玩”,设计过程特别邀请了长者–吴郑秋云女士与设计团队共同参与设计开发。这是一套以祖孙共玩为目标,以“抱枕”为介面,将科技隐藏于日常物件中的跨世代电玩游戏设计,目的在让孩童和长辈都容易操作,设计基于行为“适应性”为主轴,着重于不分年纪都能适应的游戏操作行为。

 

林楚卿表示,设计主要将电玩游戏的控制改由一般家中沙发上会有的“抱枕”,让玩家只要轻松拍打抱枕,就可以让祖孙共玩平板的游戏,互动共乐。此设计主要让长者与儿孙共玩,游戏操作简单,执行的任务也非常生活化。透过“打抱枕”的行为来控制平板电玩游戏,游戏内容为玩家必须合作拍打正确的拍子及旋律才能够完成一首曲子。

元智大学校长吴志扬体验枕头战
元智大学校长吴志扬体验枕头战。(陈建霖/大纪元)

林楚卿说,游戏可选择不同的难易程度,增添游戏的趣味性及刺激性,同时也会给予游戏结束后拍子的正确率来计算分数,是一款简单又有趣的祖孙合作游戏。“枕头拍拍乐”电玩游戏,共创家人共处的美好时光。

设计主要让长者与儿孙共玩,游戏操作简单,执行任务也非常生活化。游戏操作可从个人、双人至多人模式供玩家选择,甚至可透过网路进行远端游戏模式。透过“打抱枕”的行为来控制平板电玩游戏,游戏分为“竞争型”及“协同型”两大类。

“竞争型”游戏内容为玩家必需共同于一块田中比赛种植蔬菜或水果。游戏有时间限定,添增游戏竞争性及刺激性,同时也会给予游戏结束后种植数量较多的玩家奖励,是一款简单又有趣的祖孙竞争游戏;“协同型”游戏内容为玩家必需协同完成一首歌曲的节拍与旋律。

林楚卿说,多数长者因肢体动作较缓慢如果无法对应歌曲旋律的节奏,就可以藉由拍打抱枕来对应游戏中所播放歌曲的节拍(beat),比较有规律的动作;而儿孙则能拍打抱枕来对应歌曲的旋律。大家一起完成一首歌,是一款简单又能透过音乐纾压的祖孙协同游戏。

责任编辑:王愉悦

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