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扁:数位内容产业产值 2006年达3700亿元

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【大纪元11月7日讯】(中央社台北七日电)台湾领导人陈水扁今天说,我国未来推动数位内容产业发展的愿景,在于建构台湾成为亚太地区数位内容设计、开发与制作中枢,带动周边衍生性知识型产业发展,成为建构eTaiwan之火车头工业,预计二00六年数位内容相关产业产值将达到三千七百亿元新台币,增加四万个以上就业机会。

陈水扁今天上午接见我国参加“二00三WCG (World Cyber Game)国际电玩大赛”得奖选手,对于我国代表队夺得二金一银一铜的佳绩,表达嘉许与祝贺之意。陈总统在致词时,作以上表示。

陈水扁也期勉年轻选手们继续加油,尽情地玩,不仅玩出台湾的竞争力,也要将“数位娱乐Made inTaiwan”的名声打响国际,让全世界知道台湾对数位娱乐产业推广的热情与实力。

陈水扁致词内容为:

在返国后第二天首先接见获得“二00三年亚洲BMW方程式赛车”及“二00三WCG国际电玩大赛”两项竞赛的得奖选手,内心感到非常高兴。今年的WCG共有来自全世界五十五国,共计一千多位选手参加,其中台湾代表队共夺得二金一银一铜,为与会国家夺牌数第二,也创下历年来参赛的最佳成绩。阿扁在此代表政府与人民对得奖选手表达肯定与祝贺之意。

我们都了解,二十一世纪是数位娱乐的时代,根据统计预估,二00一到二00五年全球花在电视、书报、音乐及网路等媒体的娱乐性消费,每年以百分之三十二的速度成长,而数位及多媒体内容产业更受到全球各国的重视,各国皆全力结合产、官、学界的力量建构良好的环境和基础。“数位内容”是台湾目前锁定的重点发展产业,也是行政院“两兆双星”产业的核心优势产业。我国未来推动数位内容产业发展的愿景,在于建构台湾成为亚太地区数位内容“设计”、“开发”与“制作中枢”,并带动周边衍生性知识型产业发展,成为建构eTaiwan之火车头工业,预计二00六年数位内容相关产业产值将达到三千七百亿元新台币,增加四万个以上就业机会,达到“产业规模化、人才国际化、产品精致化”三化目标。

我们也了解,工业局将成立网站,收集国际资讯提供厂商参考,并定期举办评选与竞赛。在人才培养方面,有关单位正规划成立数位内容学苑,也效法韩国向国防部争取将游戏研发纳入国防役;也会陆续邀请国外电玩制作人来台和业界交流,提升我国研发能力,并期许将来我们在美国E3展也能有“台湾馆”的成立。行政院亦成立数位内容产业计划办公室,作为产业推动与辅导的单一窗口,盼能解决整合问题。

在教育方面,国内龙华科技大学已在三年前率先成立“多媒体与游戏发展科学”系,是国内第一个培养兼具理论与实务游戏人才的科系;今年九月,国立台北师范学院也成立国内第一个“玩具与游戏设计”研究所;另外,淡江大学建教合作中心也和民间业界合作,开设“游戏软体创作人才培训班”。

台湾数位内容产业目前虽然落后于韩国,但长远来看,大中华市场及多元文化,都是台湾未来发展数位内容产业的优势与潜力。将来政府除了积极推动人才培育及建立著作权保护的制度,也会积极推动数位内容的鉴价及交易制度,以利数位内容的创作者能够快速的商品化和商业化。

鼓励国内电玩商采开放的合作方式,协调资源和力量,除了锁定华文市场,也要多了解海外市场,加强研发能力进军全球。期许大家能在厚实的资讯产业基础上,开启国内数位娱乐产业的商机与国际视野,让台湾的游戏产业能够在国际舞台上继续发声,创造数位娱乐产业的领导品牌。

阿扁从很多报章杂志看到,许多选手们对自己信心满满,一心要为国家争取好成绩,有的人在会场兴奋挥动中华民国国旗,有的人为了比赛全力以赴,虽然过程中有些不愉快,例如受到中国打压,仅能以代表台北的“奥运梅花旗”上场,但是我们用世界第二名的“实力”证明了我们的存在!阿扁看到报导说有的选手落败以后很难过,总是想着要是自己多努力一点就好了,阿扁很感动,也能了解大家的心意,因为台湾也是在不断的挫折与失败中走过来的,相信大家一定也可以!未来的路还很长,大家一定要继续努力、加油,尽情的玩,玩得high,玩出专业,玩出“台湾竞争力”。

不但要持续研发国产游戏并行销至世界,还要将“数位娱乐Madein Taiwan”的名声打响国际,让全世界知道台湾对数位娱乐产业推广的热情与实力。“二00三WCG国际电玩大赛”得奖选手吴右任、黄裕贵、刘凯勋、黄政彬、陈志诚,上午由三星电子总经理高裕灿陪同,到总统府晋见陈总统,总统府副秘书长陈哲男也在座。(http://www.dajiyuan.com)

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