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电脑游戏产值停滞? 业者不信邪

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【大纪元11月27日讯】〔自由时报记者王珮华╱台北报导〕资策会市场情报中心(MIC )日前二度下修台湾电脑游戏市场产值,预估今年仅有2%的成长,而明年产值也仅成长1成,台湾游戏业者均表示不可思议,电脑游戏智冠科技董事长王俊博指出,“绝对不可能”;王俊博也认为,在各家游戏大举出笼之际,明年游戏产值至少成长2成。

MIC日前对台湾游戏产业做出相当保守的预估,游戏业者颇不以为然,王俊博认为,游戏娱乐产业是靠产品来带动市场,明年智冠至少有5款新游戏上市,智冠子公司中华网龙也有2款新产品,成长力道相当强劲,而自制研发的游戏比重提高,毛利率可望增加,智冠对明年市场的看法仍相当乐观。

智冠昨为“剑侠情缘online”举办庆功宴,“剑侠情缘”为台湾第1次引进中国研发的线上游戏,王俊博不讳言,当初仅以同时在线2万人为目标,但目前同时在线已达4.1万人,超出原先预期。

而华义国际也认为MIC的预测“似过度谨慎保守”,华义国际总经理熊家麒指出,业者赶不及今年上市的自制游戏,几乎全数顺延到明年第1季,因此明年开春至少有3到4款新游戏上市,其中,华义明年将推出2到3款全新游戏,大宇资讯也可望有3款新游戏上市,智冠则有5款,再加上新兴的休闲游戏,市场的成长应不只1成。

至今还坚持推出单机游戏的大宇资讯表示,明年单机游戏约有4款,线上游戏还有“刀剑online”、“飞天历险”等至少3款,在新品大举出笼之下,整体游戏市场应能维持2成以上的成长。

台湾游戏业者今年积极研发自制游戏,逐步降低对代理游戏的依赖,提高自制游戏比重,一般来说,代理游戏成本较高,须3万以上同时在线人数才能损益两平,但自制游戏损平点则只要1.5万人,尽管研发进度不如预期,但明年营业利益率可望有所提升。

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