找到家 游戏产业成立产业振兴会

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【大纪元2月16日报导】(中央社记者韦枢台北十六日电)台湾和国际游戏战场变化诡谲,韩国靠着“游戏产业开发院” (KGDI)帮忙业者打遍国际市场,台湾业者在沈寂多年之后,十家业者组成“游戏产业振兴会”,今天在台北国际电玩展中由立法院长王金平授旗智冠科技董事长王俊博,正式为游戏业者找到自己的家。

国内游戏产业瞬息万变,市场胃纳量有限,产业竞争趋于白热化,厂商除了台湾市场之外,面对国际战场如何整合业者有限的资源,藉由策略联盟,一起拓销海外市场,同时在台湾能成为政府主管机关的单一对口,让政府有限的资源,作最有效的运用,因此游戏业界展现最大的凝聚力,成立“游戏产业振兴会”。

“游戏产业振兴会”今天在年度的英雄盛会中,共有十家游戏公司 (大宇、宇峻奥汀、昱泉、华义、鈊象、智冠、游戏橘子、雷爵、乐陞、戏谷)的CEO代表,以圆桌武士装扮,左手持盾,右手拿剑,在会长王俊博的率领,以及王金平的见证下,高呼“立足台湾、迎向国际”。

王俊博表示,过去游戏业者可说是“各自流浪,没人照顾”,因为过去 20 年业者投入游戏产业,但社会的论点并不支持,甚至认为游戏产业等于八大产业的电玩业,一直到最近五年才在业者和社会的公论下,走出自己的路,加上政府订定“二兆双星”政策,游戏成为重点支持产业,从今以后,业者的声音可以直达中央。

此外,成立这个振兴会最主要由各游戏公司做好分工,再整合业者的资源一起进攻国际市场。这几年业者在中国大陆市场的营运受到不少限制,中国大陆不准国外公司做营运,台商们也无法浮上台面,经营得非常辛苦,振兴会非常期盼政府在两岸政策上更进一步,游戏产业才能发光发亮。

王俊博同时期盼振兴会能协助台北市电脑公会在十年内,将电玩展办成国际性大展。

振兴会因应产业发展需求,结合各家公司的强项,共分为七组,分别为游说推动组、媒体公关组、产业发展组、法律事务组、大陆发展组、国际展览组及国际合作组,由各家游戏厂商 CEO 担任小组召集人,并由和信超媒体戏谷分公司总经理周谋式担任发言人。

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