site logo: www.epochtimes.com

东京电玩展 台湾馆抢商机

人气: 1
【字号】    
   标签: tags:

【大纪元9月23日讯】〔自由时报记者王珮华/东京报导〕2006东京电玩展昨天开幕,台湾共有游戏橘子〔6180〕、华义〔3086〕、鈊象〔3293〕等十家厂商,在台湾经济部工业局、外贸协会与台北市电脑公会的协助下,以“台湾馆”形式共同展出,经济部工业局副局长沈荣津表示,日本线上游戏人口明年将有倍数成长,台湾游戏厂商在日市场商机成长可期。

工业局今首度接受自制游戏的厂商申请经费补助,估计总补助金额约280万元,并以台湾馆名义联合展出。在台湾馆内的厂商包括乐陞、松岗、唯晶、亿启数位、宇峻奥汀、雷爵、华义国际等七家,接受经济部工业局的补助,以台湾馆名义联合展出,而橘子、鈊象与马路科技则为自行参展,其中,游戏橘子包下20个摊位,是国内厂商中摊位数最多的。

沈荣津指出,根据统计,日本线上游戏市场的人口逐年成长,估计今年线上游戏人口约320万人,明年可望破千万,对线上游戏需求大增,而韩国游戏业者来日开拓市场倾向自行营运,日本线上游戏营运商转向台湾游戏开发商探路,对台湾游戏开发商将是很好的机会。

游戏橘子2002年首度参展,但随即遭海外投资拖累,连续三年亏损,游戏橘子执行长刘柏园表示,四年后卷土再来,对日本市场的了解更深,日本分公司去年营收较前一年成长三倍,显示市场对线上游戏的需求确有提升,估计明年日本将不会亏损,还会对母公司产生挹注。

随电脑公会前来“观摩”的大宇资讯〔6111〕总经理李永进斩钉截铁表示,“如果两年内台湾厂商没开发出国际性的产品,就要挂了。”他认为,中国市场的非经济障碍日渐增加,过去台湾游戏业者“以华人为目标市场”的想法,应该修正为“以全世界为基础”进行卡位,否则真的生存不下去。

根据市调机构预测,日本线上游戏产值今年估计达1,100亿日圆,产值成长将达42.9%,估计到2010年,产值将达到1,850亿日圆,对台湾游戏开发商诱因不小。

——————————————————————————-

东京电玩展 明年转型

〔自由时报记者王珮华/东京报导〕已经迈入十个年头的东京电玩展,今年很可能是最后一次独立展出,根据外电报导,明年起,日本经贸部拟合并日本最大的东京电玩展、东京国际影展与东京动漫展为“国际内容嘉年华”。

历年电玩展参展厂商几乎固定成为新力电脑娱乐、微软与任天堂等大厂的天下,尽管今年东京电玩展的规模创下历史纪录,但参展者以日本厂商居多,让这个展览“国际味”不足,遂有合并展出的提议。

不过,三个展览合并展出的场地,却是最棘手的问题,由于东京电玩展与动漫展的超人气,几乎找不到展览馆来容纳这么多参观人潮与厂商,此外,在日本千叶幕张展览馆周边,也没有足够的影院设施可供影展使用。

多次参与东京电玩展的大宇资讯〔6111〕总经理李永进表示,尽管主办单位宣称今年规模为历年最大,但以摊位面积来看,却有年年缩水的迹象。近年游戏行销成本越来越高,加上行销管道多元化,参展效益不如以往,厂商因此兴趣缺缺。

在参展成本效益衡量下,国际展览转型,东京电玩展不是第一个,全球最大电玩展美国的E3,明年起展览的形式也会有重大改变,2007年的E3将大幅缩小展出规模,以小型化的会议与活动为重点,并更名为“E3媒体节”。

E3缩小规模主要是应新力、微软、美商艺电等主要游戏业者的要求,由于每次展览各厂参展费用不赀,多达上千万美元,再者,许多小型参展业者也抱怨,每次展览镁光灯总聚在大厂身上,导致参展效益不彰,与其展览越办越大,却华而不实,不如小而美,真正帮业者找商机。

(http://www.dajiyuan.com)

评论