site logo: www.epochtimes.com

游戏软体业 盼进驻工业区

【字号】    
   标签: tags:

【大纪元7月23日讯】〔自由时报记者王珮华╱台北报导〕智冠科技总经理王俊博昨日在数位娱乐产业论坛中为游戏业者请命,希望政府能开放游戏软体业者进驻工业区,降低业者进驻成本,兼解决政府工业区闲置问题。

 王俊博说,由于软体产业并无机器生产设备,不符工业区进驻标准,但大多数游戏业者仍属中小企业,无力进驻软体园区,而多数工业区使用率过低,何妨让软体厂商搬进工业区。

 王俊博昨日应数位娱乐产业论坛之邀,与华义总经理黄博弘、美商艺电台湾区总经理林守杰展开对谈,王俊博见到立委庞建国在场,特别提出这项建议,他指出曾表达过多次,若这次再无法得到回应,他未来就不再提了。

 这场论坛的主题锁定进口游戏本土化与自制游戏策略,3位业界老板均肯定自制研发的重要,就连全球最具规模的游戏公司美商艺电也指出,在台湾上市的游戏,也必须加入本土元素以提高文化接近性,争取玩家认同。

 王俊博表示,智冠成立初期是以代理欧美游戏为主,但走向自制游戏后,因还在摸索阶段,品质不如美国游戏,经3年学习,开发出“三国”、“金庸”题材游戏,后来中国古典题材游戏市占率达5成以上,同样的,目前线上游戏虽仍是韩国当道,但国人自制线上游戏仍在摸索期,他深信,2、3年后,中国文化题材必将在大中华市场出头天。

 而游戏产业国际化也是与会者关注的焦点,林守杰以艺电全球业绩为例,欧美占93%、日本单国也占了3%,其余才是其他亚洲市场,业者要求生存必须走出去,而黄博弘则认为,台湾市场不足以支撑线上游戏的大规模投资,因此必须以中国为市场,才能发挥我国的优势。

〔记者曾慧雯╱台北报导〕由外贸协会主办的“数位娱乐产业论坛”昨日闭幕,产官学界均对台湾发展数位内容产业充满信心,经济部表示,透过发展数位化,可以让偏远地区的孩子享受到更好的师资,可以有效缩短城乡差距。

 经济部工业局长陈昭义表示,教改问题最近引起众多讨论,而数位化可以对教育有所帮助,再偏远的地方也可以透过数位科技让学生享受最好的师资,有效缩短城乡差距。

(http://www.dajiyuan.com)

评论