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抗不景气 线上游戏去年丰收

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【大纪元1月10日讯】〔自由时报记者王珮华/台北报导〕百业萧条,线上游戏业逆势传捷报,智冠(5478 )与网龙(3083 )12月营收双双创历史新高,全年营收年增率各达36.86%与25%,堪称“宅”经济下的最大受益者。

中华网龙昨天举办尾牙,按往例高层主管捐出股票抽奖,以网龙股价高达90元水准,抽到的员工均眉开眼笑。中华网龙董事长王俊博表示,面对裁员、无薪假频传,游戏业应哀矜勿喜,他保守估计,今年集团营收成长目标仅一成。

无薪假、裁员让民众一下子顿失经济来源,低价消费趁势崛起,线上游戏业者的免费游戏营运模式,带来更多商机。网龙12月营收达1.9亿元,连续四个月营收创新高,较11月增加6%,年增率近一倍,累计全年营收14.26亿元,较前年成长25%。

网龙主要营收来源为7月下旬上市的“武林群侠传online”,而后续推出的“吞食天地II online”也表现超乎预期。网龙上半年营收仅5.3亿元,较去年同期衰退14.52%,下半年营收则近九亿元,相差颇为悬殊。法人估计,网龙去年每股盈余可望达7.9元,今年则有机会上看12元。

受到网龙游戏大卖激励,母公司智冠营收也连续六个月创新高。智冠12月营收6.85亿元,较11月微幅成长1.46%,年增率则达到五成;累计去年营收61.51亿元,年增率达到36.86%。

王俊博认为,无薪假效应固然让线上游戏的白天上线人数有明显提升,但玩家是否愿意掏钱,还在未定之天,他指出,景气若持续坏下去,玩家是否连低价消费都不愿意,游戏业也在密切观察,他为集团今年营收订下一成的保守目标,希望景气能够快些回温。

(http://www.dajiyuan.com)

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