微软加入游戏产业 台湾电子业带来新契机

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(http://www.epochtimes.com)
【大纪元5月12日讯】(中央社台北十二日电)在微软尚未介入游戏机产业前,游戏产业两大霸主日本任天堂及SONY除了少数关键IC外,可说是囊括整个机组的研发及制造,直至微软X-BOX来势凶凶的进占这个市场后,在价格竞争压力下,寻求委外代工以压低成本的趋势逐渐形成,也因此为台湾厂商带来不少新契机。

工研院经资中心ITIS计划中心产业分析师张英信说游戏机产业向来都是日本厂商的天下,整个游戏机的制造通常由主机厂商所独揽。

例如在游戏机浸淫已久的任天堂,除几个关键IC因自己无法生产才委由电子厂商制造外,其他几乎全由厂商自己独立完成;更不用说拥有庞大资源的消费性电子大厂Sony,其CPU与GPU都是由自己参与研发生产,因此日本厂商在整个游戏机生产供应链方面,从上游IC、机构零件到下游的整机组装,可说是垂直整合度相当高,台湾电子厂商很难有机会参予。

在微软推出Xbox进军这个市场后,整个电视游乐器产业掀起一场世纪之战,在上游零组件方面,在过去PC产业链关系下,当然很自然的释出给PC零组件相关厂商,因而台湾厂商多年来建立的供应体系,获得不少商机并不令人意外。

游戏机产业向来以软体补贴硬体的特性,使得主机装置量相当具有指标意义,因此在微软的加入之际,削价竞争显得更形激烈,此时Sony不得不寻求压低制造成本之途径,因此代工订单释出为大势之所趋。

随着游乐器主机的热卖,相关厂商股价跟着水涨船高,目前台湾厂商仍是以微软订单或间接代工订单为占大多数,而值得注意的是近来Sony所释放出给鸿海与华硕之整机代工订单,将掀起余波效应,也就是与此两家电子大厂长期供应零组件关系厂商,在整体供应链考量下,间接接获订单机会相当大。(http://www.dajiyuan.com)

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