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台灣線上遊戲業擬赴泰越設研發中心

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【大紀元5月26日報導】(中央社記者邱國強台北二十六日電) 市場經過多年的相互廝殺,台灣線上遊戲業者逐漸體認到自行研發遊戲的重要;居龍頭地位的智冠科技,除了在起家的高雄延攬外籍兵團設立研發中心外,還考慮今年內在泰國、越南設立研發據點,除考量東南亞玩家的龐大商機,泰、越擁有獨特文化風格也是一大原因。

智冠目前在高雄擁有研發中心,正著手研發XBOX360遊戲,預定明年推出,而子公司中華網龍在中國投資成立的孫公司「游龍在線」,也屬研發取向型公司;若智冠在東南亞成功設立研發中心,將成為國內第1家在海峽兩岸及東南亞同時擁有研發中心的遊戲業者。

東南亞是中國、印度之外,亞洲人口第三多的區塊,總人口達5.7億,由於當地國家生育率居高不下,連帶使得青少年人口比例高,玩家市場自然可觀;此外,東南亞與中國、日本鄰近,文化也受到影響,玩家比較容易接受東方遊戲的概念,因此市場被台灣線上遊戲業者看好。

智冠先前就將具有中國及東方風格的遊戲產品,向東南亞市場輸出,業績也有一定程度的表現;董事長王俊博表示,智冠希望未來銷往東南亞的遊戲產品,能夠跳脫出台灣或中國觀點,融入當地風格,一方面更容易讓當地玩家接受而拓展市場,另一方面也建立公司的國際品牌形象。

王俊博分析,在東南亞地區,泰國、越南是頗適合設置研發中心的地點,原因是泰、越兩國本土文化風格頗為獨特且強烈,加上兩國人口眾多,且經濟正在起飛階段,適合在當地研發具本土特色的遊戲,因此成為智冠考慮設置研發中心的目標,若一切順利,應有機會在今年內成立。

至於在泰、越設置研發中心,未來對智冠是否能產生綜效,王俊博指出,如果今年內能夠順利成立,他希望2年內能夠產生具體綜效。

台灣遊戲產業在2000年前後,曾經擁有EPS動輒10元以上的榮景,但2003至2005年逐漸陷入谷底,慘澹經營;王俊博強調,台灣業者當時爭相高價引進外製遊戲,並進軍中國,但都無法如預期般成功,更使投資人對遊戲產業一度失去信心,若要重拾信心,業者是否具在地研發能力,十分重要。

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