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重甲机神6人团队 开创台湾动画新页

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【大纪元2016年02月28日讯】(大纪元记者陈懿胜台北报导)“我也想要在台湾驾驶机器人”、“教练啊!、我真的好想要做动画”,抱着这样的想法,6位平均年龄不到25岁的年轻人,在2014年7月组成“乾坤一击创意公司”(One Punch Creative),就是为了做出符合自己心中的动画作品,面对着制作资金、台湾市场、技术能力不足等种种的考验,他们选择挥出满满热血的重甲铁拳,就是要创造属于他们的时代。

ONE PUNCH团队在2014年公开了1部26集的《重甲机神 Baryon》原创动画的制作计划,历经了1年多的努力,从故事的发想、筹备,所有的一切都是自行处理,但是在动画制作费用很高的现实面上,团队在现实的考量之下,决定透过募资平台寻求支持,原本的目标是募款60万元,但在短短的2星期之内就募得111万元,远远超过当初的目标。

从零到有 为梦想建立ONE PUNCH

谈到创立ONE PUNCH团队的过程,同时担任作品导演、机械设定、3D和2D世界观、特效作画、分镜、背景的毛怪(纪敦智)表示,一开始的时候,他们每次的开会都是在速食店的桌上讨论,后来因为朋友公司的会议室有空间可以出借,团队终于有一个类似工作室的地方可以工作,大家将自己的电脑带过去,就在那边寄居了3个月,直到后来在淡水租了11坪大小的地方,才算正式有一个属于大家的“工作室”。

毛怪说,在淡水待了1年后,团队搬到了圆山,工作室算是稳定的,但是大家的压力还是很大,这段时间,有人出走,也有人进来,团队最少的时候只有4个人,但是最多也没超过6个人,大家就是在这样的困境下走过来的。

兼任3D、特效、机械设定、AE后制、背景以及一切非人物件制作的面线(曾右任)表示,在那种大压力下,团队几乎已经到了临界点,常常起冲突,甚至吵架到彼此之间不说话,要走到外面冷静一下,才有办法继续走下去。

“在这整个漫长过程中,团队一直都在烧钱”,毛怪说,到目前为止,可能烧了4、5百万以上,资金严重不足,这就是新创产业的一个最大问题。动画业近年来真的很难找到人投资,过去失败的案例太多了,没有人相信会成功。

毛怪解释,投顾、创投公司、企业并不会看团队提供的样本,而是要求一个完整的动画(22分钟),但对于制作团队来说,这是一个很困难的问题,因为要做出一个22分钟的动画其实要花很多时间跟金钱,这对于刚成立的新创公司,根本是不可能的事情。

毛怪表示,举例来说,郭台铭的儿子郭守正之前就创立了首映创意动画公司,做出了3D动画《姆姆抱抱》,如今也因为市场的关系,没办法继续做下去。动画制作费用真的很高,在这样的困境下,团队选择上募资平台寻求支持,希望能够完成大家的梦想。

1人身兼多职 少个成员都不行

谈到团队的成员,毛怪指出,他跟面线还有另外2个人都是台南艺术大学的毕业生,但是整个团队的人都不是动画系出身,纯粹因为喜欢动画,才去摸索与了解。动画是一种创作,就是因为太热衷了,所以在同一个理念与不断地磨合之下,组成了这个团队。

毛怪说,刚成立公司的时候,团队释出了前导片,得到的回响很不错,所以大家凭着热血往下做,想试试看大家的梦想能不能做到。ONE PUNCH是一个人很少的团队,因此必须要结合数位的东西来因应人手不足的问题,所以大家决定后就开始训练画技、技术,甚至动画制作流程,都在不断地提升。

面线表示,现在作品有20%~30%是手绘,有30%是电脑动画,30%是电绘,不过一开始的时候全部都是电子绘图,后来改成手绘后,很多东西没有办法衔接上,只能打掉重做。

“为了提升团队的能力,之前还有到日本的动画公司参访”,面线指出,那时候去日本,去拜访制作钢弹的公司,团队研究了对方制作动画的流程,决定要将日本的做法拿回来台湾用,因此重整所有的制作流程,正式导入2D手绘。

面线说,日本的动画产业深耕多年,很多步骤、流程已经是一种习惯,但对于刚导入日本动画制作流程的团队来说,无疑是一种挑战,并不是透过参观跟沟通就能够学会的,那时候刚导入的时候,扫描的过程中,就发生黑色的线变成红色、绿色,还会有杂讯出现的状况。

毛怪则说,以现在的日本动画趋势,2D手绘已经慢慢减少,相对的CG就增加很多,从过去只有路人,增加到现在连主角都用CG来做;那ONE PUNCH的部分,人物用手绘,人以外的部分都是CG,所以CG部分非常吃重,“这部分是我跟面线在做,所以我们两个常常会住在办公室里!”

面线跟着说,跟其他公司相比,对方的CG分工很细,有人专司打光、贴图、建模等工作,但是在这个团队,所有跟CG相关的工作就只有他们2个人轮流在做,所以他们不能够吵架离开,只要有一个人没做,重担就会落在另一个人的身上,这是绝对不能发生的事情。

“说实在的,如果有人一听到进来团队要做这么多的事情,大部分的人应该都会打退堂鼓,除非那个人有觉悟,能够像他们一样!”毛怪笑着回应。

为了梦想 挑战日本、美国动画

聊到台湾原创动画,毛怪表示,或许多数人的记忆还停留在魔法阿嬷跟春水堂阿贵,台湾的动画似乎远远落后日本、美国。台湾长久以来不断地接受外来文化,在贸易的便利下,动画、漫画等文创产业很容易从美国、日本过来,再加上消费者的胃口被养大,没有达到美、日的程度大家都看不上眼,在这么强大的巨人面前,台湾要发展其实是有相当的难度。

毛怪说,在这样的环境下,台湾夹在美国、日本的动画、漫画之间,如今又有中国的竞争,更是困难重重。

面线接着说,中国过去是接日本的动画案子,协助日本动画公司制作动画,现在已经变成中国直接去日本买动画公司,做出他们想要的动画。除此之外,中国也有公司提供概念跟构想,然后整个包给好莱坞的动画公司制作,钱已经多到这种地步。

面线表示,《重甲机神 Baryon》原本只是在书角上的涂鸦,如今在影片中动起来的角色,对团队来说已经不再是梦想,而是可以实现的目标。虽然在过程中需要一个人当好几个人使用,对于不懂的地方,团队都是选择自己钻研、学习,自己去研究技术与开发。

“这段时间,大家没有收入!”毛怪尴尬地说,相较于其他广告公司,他们所找的人大多在学校阶段就有相当的技能,当进去公司之后,可以接案子也就有经费,然后就可以“养”公司的员工与原创的动画;至于OP团队,一开始技术就不足,所以需要时间来训练团队的能力,也就没时间来接案子,更何况能力也还不够去接案子。就在这样的尴尬情况下,只能不断地烧钱。

“其实团队也有想要与学校合作。”面线说,在学校,学生做的比较属于艺术动画,当进入职场,公司要他们做的则是商业动画,这就会变成是一个门槛,在理念不合的情况下,往往都是不欢而散。团队也有找过学生跟其他公司的人才,但是他们是属于“一人全包”的工作,没有人愿意加入。所以未来希望可以跟学校合作,学生可以进入公司实习,学习动画制作的各种阶段,让学生一毕业就可以直接进入职场公司。

谈到未来,毛怪则表示,打造《重甲机神 Baryon》的世界,就是团队的目标。或许团队就是先天不良,很多的技术都要自己摸索、学习,但是在大家的支持与鼓励下,他们会完成首集,然后是第2集,再发展为26集制作,长远推出系列作品,“也许,ONE PUNCH就是为了与重甲机神相遇而诞生的团队吧!”◇

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这里是面线的工作台。(陈懿胜/大纪元)

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原画线稿的复制画。(陈懿胜/大纪元)

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用心工作的团员。(陈懿胜/大纪元)

2D的人物搭配3D背景,这就是ONE PUNCH团队对于动画的坚持。(乾坤一击创意公司提供)

责任编辑:芸真

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