智冠:寄望行动游戏营收进补

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【大纪元10月27日报导】(中央社记者钟荣峰台北27日电)智冠科技董事长王俊博表示,游戏产业正处于空窗期,产业总有一阵循环期;他乐观表示,游戏业者可望创造出新的行动游戏商业模式,预估可将减少的营收加倍补回来。

王俊博今天出席台北国际数位内容交流会开幕典礼,会后接受记者采访表示,目前游戏产业正面临类似以前单机转网路游戏时的谷底状况,现在可以看到行动游戏市场,可是无法从消费者口袋收到钱,游戏厂商必须建立新的行动游戏商业模式。

王俊博表示,现在行动平台游戏消费市场规模,已经比网路线上游戏大一倍,但是业者吃不到更多的行动游戏营收,而原来的线上网路游戏玩家,部分也转向行动游戏,使得线上游戏付费市场规模已经减少20%。业者必须思考如何从行动游戏平台把差额赚回来。

王俊博举例指出,智冠有款行动游戏试玩人数可达20万人次,但营收却不到1万美元。王俊博表示,目前行动游戏市场面临的问题,不是以前单机游戏盗版猖獗的状况,而是行动装置消费者不知道该如何付费,或是消费者付费意愿很低。

另外,线上游戏会扩充各种游戏内容,吸引玩家继续付费,行动游戏没有吸引玩家继续付费的内容设计,让游戏业者吃不到大饼。

王俊博认为,游戏产业正处于空窗期,会经过一段循环,谷底之后会找到新的游戏付费模式;他乐观预估只要付费模式确立,游戏业者将可从行动游戏平台创造出较线上游戏多40%的营收,把缩减的差额加倍补回来。

王俊博表示,智冠目前正把20%线上游戏的资源转向无客户端的网路游戏移动,旗下中华网龙也推出“边玩边下载”的PC游戏内容,魔兽世界也推出容量300M的PC游戏产品。中华网龙明年也将推出多平台和跨平台的游戏产品,新干线则继续推出行动和手机游戏为主。

王俊博认为,从既有线上网路公司资源中,分配出一部分资源投入行动游戏研发,是比较稳健的作法,目前线上游戏市场规模占整体游戏市场还有70%到80%,行动游戏市场要投入,但也须顾及线上网路公司成本压力。

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