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VR暖身攻3大产业 游戏影视打地桩

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【大纪元2016年09月11日讯】资策会MIC预估,未来虚拟实境VR产业牵涉3大区块,预期到2020年的VR应用市场,游戏与影视应用将有70%以上市占率,是驱动VR发展的主要动能。

资策会产业情报研究所(MIC)预期,虚拟实境VR其它应用要到2025年才会创造出较多的发展空间,其中以医疗与工程的发展较具优势,其次为教育、房地产等应用。

MIC分析,原因在于非娱乐性质应用的内容产制,需要较长的规划制作期,即使应用技术发展成熟,产制内容的实用性,仍然是市场接受与否的关键之一。

MIC指出,虚拟实境VR软硬体技术发展革新,受到各界期待,包括防晕技术、头戴装置便利性、软体多元功能等,吸引更多业者合作投入开发VR软硬体产品。

MIC认为,未来VR产业发展将涉及许多不同等级的开发厂商,包括手机扩充配件(Mobile VR)、单机独立运作(Standalone VR)与桌机配备(PC VR)。

这3个等级创造的VR临场感体验,因使用方式与环境差异,产生不同的体验感,在价格与目标客群也会产生差异化,要突破的技术也有所差异。

MIC产业分析师徐育群指出,Standalone VR有许多手机大厂投入开发,未来市场潜力值得关注,但也需面对电池续航力、主晶片效能及大范围定位系统的技术突破瓶颈,这3项关键技术将成为Standalone VR与PC VR,何者能在消费市场胜出的观察重点。

至于Mobile VR拥有接近一般消费者的市场优势,徐育群认为,虽然预期Mobile VR利润不高,但市场进入障碍与价格较低,是智慧型手机大厂与新兴业者跨足的最佳试炼场域。

徐育群指出,若未来Mobile VR在市场中被视为智慧型手机的配件之一,可望开创智慧型手机新产品规格与成长空间。(转自中央社)

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