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行销过头 台游戏股Q3旺季不旺 获利走样

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【大纪元11月1日报导】(中央社记者邱国强台北1日电)暑假长达2个月,使第3季向来是游戏产业传统旺季,但今年暑假业者砸大钱推新作办行销,营运成绩却不如预期,且遭行销费用严重侵蚀,旺季不旺,获利表现大为走样。

去年第4季起台湾景气大幅衰退,“宅经济”概念迅速兴起,游戏产业顿时成为明星产业,各游戏厂去年底至今年初获利马上水涨船高。在市场看起来似乎一片大好下,台湾大小游戏厂纷纷押上重注,上半年起就大举推出新游戏。

早在第1季还没结束,游戏厂就已展开行销战,即使第2季属于游戏产业淡季,不少游戏厂行销费用不减反增,被业界以“把淡季当旺季打”形容,但行销战火仍越烧越大,暑假便告烽火燎原,游戏广告的曝光度几乎与食品、汽车及房地产广告等量齐观。

有游戏业主管统计,今年暑假是台湾有史以来推出最多新游戏的暑假,但这些新作的营运表现在市场胃纳量有限下,表现大多不如预期,已使不少游戏厂7、8月营收呈迟滞现象,再加上行销费用侵蚀,第3季获利遂大不如预期。

以橘子为例,第3季营业费用新台币6.27亿元,足足比第2季多出1.2亿元,其中广告费用即占2亿元,比第2季多出近1亿元,严重拖累获利,使其当季税后盈余更仅余11.6万元,与第2季的1.27亿元相较,引起法人哗然。

再以智冠旗下实际负责智冠游戏营运的子公司游戏新干线为例,其第3季营业费用亦达2.34亿元,也比第2季的2.17亿元及第1季旺季的1.78亿元要高,获利同样遭侵蚀,加上其中国业务亏损0.18亿元,当季更出现116.1万元的税后亏损。

幸好在另两家子公司网龙及智凡迪挹注下,智冠第3季税后盈余仍有2.61亿元,但仅较第2季增加20.17%,每股税后盈余 (EPS)2.08元,惟表现并不如法人及市场预期。

宇峻第3季本业营收表现平平,在海外授权金入账下,合并营收也仅较第2季成长9.9%,其合并行销费用则较第2季高出0.11亿元,相形之下较有节制,加上授权金收入属100%毛利,当季税后盈余被垫高到0.84亿元,较第2季成长23.79%,EPS2.84元。

网龙第3季营业费用亦达2.2亿元,比第2季的1.72亿元高出0.38亿元,但在新游戏“中华英雄online”大卖带动下,当季税后盈余仍达3.19亿元,季增近79%,EPS3.79元,虽创历史新高,惟稍低于法人预期。

鈊象自认力拼不易,暑假并未为其线上游戏额外增加行销开支,仅以第2季起就播出、由艺人猪哥亮代言的麻将游戏“明星三缺一online”广告应战,效果奇佳,加上仍属主力业务的游戏机出货畅旺,使其第3季未受拖累,EPS创下4.78元单季历史新高。

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