AR/VR技術引領三維虛實互動時代的到來

1990-2020三十年間三大技術潮流變遷

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【大紀元2018年01月18日訊】(大紀元記者張岳拉斯維加斯報導)「舉杯邀明月,對影成三人。」一千多年前詩人李白的浪漫夢遊如今在AR/VR等技術支持下成為人人都可體驗的意境,而這些技術在娛樂、健身、購物、產品設計、醫療、教育、軍事、災情監控等諸多方面都已經開始應用並帶來巨大變革。

浩騰廣告公司OMD全球業務主管史蒂夫·布萊克曼(Steve Blakeman)曾在2016年底撰文,勾勒了自1990年三十年的技術創新之時代大變遷。

1990年代被普遍認為是信息時代,又稱計算機或數字時代。在這一時期,個人電腦得到了廣泛的普及,壯大和捧紅了諸多企業包括微軟、蘋果、惠普、戴爾、東芝、宏碁、華碩等等。進入2000千禧年,因特網在全球範圍內得到普及,人與人之間透過網絡有了更多的互動,因此這個時期直至今天又被稱為互動時代。谷歌、臉書、推特等科技社交巨擘都是這一時期起飛或誕生的。

布萊克曼當時預測,2020年代將是虛擬情境沉浸時代。而筆者則認為用三維虛實情境互動時代來形容,或許更為準確。根據CES消費電子展上的表現和VR/AR技術在現實中的應用,這一時代好像已經到來。

VR是Virtual Reality的縮寫,譯為虛擬實境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界。使用者通過頭戴Oculus Rift或Google Cardboard等特別的眼鏡,觀看虛擬的三維世界時,感覺身臨其境,以至投入其中,忘記了現實世界,所以被稱為「沉浸」。在遊戲和學習培訓等領域最先應用。

AR是Augmented Reality的縮寫,譯為擴增實境,是一種讓虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技术。因為虛實可以互動,使用者並非完全「沉浸」其中,而且應用領域已經非常廣泛。又因為這類產品往往需要AR和VR技術的共同支持,所以又有人稱之為MR (Mixed Reality, 混合實境)。

從條形碼(Bar code)到二維碼 (QR)再到AR/VR,也可以看出技術的變遷歷史。通過掃描條形碼只能獲知簡單的產品資料,是線性的;掃描二維碼可以打開網頁,瀏覽觀看更翔實的信息。而AR/VR碼則是三維碼,掃描後在虛空中呈現出的是一個立體的、活靈活現的變化的世界。甚至都不需要有打印出的圖形碼,使用App對著現實中的物體拍就可以。

2016年Niantic公司開發的精靈寶可夢GO(Pokémon GO)遊戲風靡全世界,可謂是對AR/VR技術的一次大規模知識普及。它不再是之前的人機遊戲或網絡遊戲,而是把精靈寶所在的虛擬世界和人存在的現實世界結合了起來。因為該遊戲世界的地圖是現實世界中的整個地球,人們拿著手機在全世界各處找精靈寶,遊戲中的場景會根據現實場景的變化而變化,讓人產生虛實空間為一體的感覺。

2018年的CES展有上百家AR/VR技術研發公司參展,他們了帶來了哪些最新最酷的AR/VR產品呢?記者帶您一探究竟。

遊戲和娛樂始終是新技術最先應用和推廣的領域。AR/VR技術讓遊戲從單機遊戲、網路遊戲演變到大家可以相約一起到3D虛擬世界裡玩遊戲。

兩人在戴上REALIS公司的眼鏡和手柄後,看不到現實中的對方,相反,看到和感覺到的是兩人在一個虛擬世界裡,不斷的向對方扔擲雪球,有攻有防,忙得不亦樂乎。(張岳/大紀元)
觀眾在體驗日本Cerevo 公司的VR產品。在這個世界裡是一把激光槍玩具,在虛擬世界裡可能就是相當「真實」的戰場搏擊。(張岳/大紀元)

拉斯維加斯今年冬季並沒有下雪,但一些CES觀眾卻在體驗雪地滑雪、溜冰的快樂,這是怎麼回事呢?在三星公司的4D VR冬季體驗區,驚呼尖叫聲不斷,原來體驗者通過VR眼鏡看到的是在雪地奔馳,再加上座椅的搖擺,讓人感覺身臨其境、驚險刺激。

觀眾在體驗三星公司的4D VR雪地競技。(張岳/大紀元)

電子商務也是AR/VR技術已經開始在大量應用的一個領域。台灣數位宅妝公司(iStaging)的張姵宣(Jasmine Chang)表示,目前的AR/VR技術及配套攝影設備已經完全做到讓顧客不需去店裡就可以達到去店裡看貨、試產品的效果。顧客在電腦前就可以360度瀏覽產品,還可以給產品更換顏色、尺碼等。對於家居產品,可以立體模擬在什麼位置、角度擺放,如何安裝等等,相當於把實際要做的都可以提前預演、調試。

張姵宣說,現在亞、歐、美多個國家都有電商使用他們的AR/VR技術服務,而且這種技術還可以用來遠程看房,省去了房屋經紀人開車帶買家去實地看房之苦,即使實地看房也可以事先過濾挑選,效率也更高。

台灣數位宅妝公司(iStaging) 公關部經理張姵宣在向觀眾介紹該公司的3D網店和3D遠程看房工具。(張岳/大紀元)

在瑞士公司Sensoryx 的展位前,一位觀眾正在體驗該公司的VRfree 手套。哈根(Hagen Seifert )解釋說,VRfree 不是不要VR了,而是自由的和VR世界互動。只要戴上這種手套,身體就已經可以進入虛擬的三維空間,可以在裡面自由的揮舞球棒打高爾夫,或手持手槍練習射擊,等等,總之,虛擬世界裡有什麼資源,就可以使用這些資源,並和虛擬環境形成一種互動,給人好像真的身處虛擬環境中在打球和射擊的感覺。

在電影《阿凡達》的故事裡,如果人類要進入另外空間的Na’vi世界,尚需躺進一個特殊設備裏並進入深度睡眠才可以,而在上述VR專家看來,這恐怕已經是落伍多時的技術了。

觀眾在瑞士公司Sensoryx 的展位前體驗其VRfree 手套。(張岳/大紀元)

Mira實驗室和Manomotion公司都提供了面向軟件工程師的免費開發套件(SDK),而AR/VR眼鏡也不僅是用於娛樂,更是開發程序項目所需的輔助設備。

觀眾在體驗Mira實驗室研發的Mira Prism AR眼鏡。(張岳/大紀元)
Manomotion公司的Yeray Delcado在演示用其AR App應用就可以用手指繪圖。 (張岳/大紀元)

看圖識字是幾乎每個人在幼兒期都經歷過的學習階段。AR/VR技術則讓這一學習過程從看圖識字演變到看三維實景識字、長知識。舉例說,以前為了認識鹿這個字,是在卡片的一面寫上漢字鹿,另一面印上鹿的圖片。而現在的卡片看似還是和以前一樣的卡片,但用App掃描圖片時,眼前會出現一個生動的立體虛擬實景,會看到有鹿在向你奔來等畫面。

小熊尼奧公司的王怡然在向觀眾介紹利用AR技術研發的兒童啟蒙益智玩具。 (張岳/大紀元)

虛擬世界裡的一切物件也不是憑空想像就能出來的,而是一件件設計出來的。BellUS3D就是一家提供虛擬世界內容素材的公司。工程師劉佳演示說,只要將人臉掃描照相機連到手機或平板電腦上,人對著攝像頭,從左到右轉動頭部,幾秒鐘內就可以生成逼真的3D人臉模型,就可以用作虛擬世界裡的3D頭像。當然還可以用3D打印機打印出來。

BellUS3D公司工程師劉佳在教觀眾如何製作自己的3D人臉模型。(張岳/大紀元)

艾倫·凱(Alan Kay)曾說,預測未來的最好的方法就是創造出未來。但有些發明或理念因為大膽超前,還很難一下子被接受。例如全像投影取款機,還有像現在乘坐Uber出租車一樣在城市樓宇間乘坐直升飛機。觀眾們多帶著好奇的心理排隊體驗。

早期的電腦、電話或取款機的按鍵是物理實體按鍵,後來發展到目前多數手機上在使用的觸摸屏按鍵。而Ultrahaptics公司利用全像投影技術(Holography,又稱全像3D或全像術)設計的ATM取款機,連觸摸屏按鈕都省了,直接操作虛空中的按鈕,就可以一步步完成取款了。當然,展會現場只是演示,不知道銀行何時能真的應用這一技術。或許虛擬貨幣的火熱是和該技術相結合的?只是猜測。

雖然是虛空中的按鍵,但卻接受表面空間中人的手指的操作命令。(張岳/大紀元)

責任編輯:方平

 

 

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