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软体及线上游戏 台业者盼明年走出谷底

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【大纪元12月16日报导】–“台湾产业前景探析”专题报导之八(中央社记者邱国强台北十六日电)台湾是世界软体王国之一,线上游戏更是青少年的重要娱乐,曾几何时,国内软体及线上游戏产业去年起步入景气谷底,多数厂商获利大不如前,甚至由盈转亏。因此,部分厂商今年设法转型或调整营运策略,期望民国95年能走出谷底,对明年的景气,多持审慎乐观的看法。

在电子产业中,台湾的软体产业并非最先起步,但发展极为迅速,软体厂商在这10至15年间如雨后春笋般地成立,不少硬体厂商、甚至有机电、百货、建筑业者,也在这段时间跨足软体领域,竞相投资,将国内软体业在20世纪结束前夕,推向战国时代。原因无他,国内软体人才充沛,且当时资金无虞,加上获利丰厚,软体产业一时成为电子产业的“显学”之一。

跨入21世纪,台湾虽然仍是世界软体王国的一员,但如南韩、印度等后起之秀,却悄悄地快速赶上,国内软体厂商的海外市场,不自觉地受到对手的压缩,逐渐不复以往的荣景。厂商只好竞相抢食台湾这块市场有限的大饼,但毕竟僧多粥少,加上世界软体业景气也走下坡,使国内软体业这2、3年饱受冲击,上个世纪末辉煌的获利程度,也逐渐退化为业者和投资人的记忆。

软体业景气步入低潮,可从获利数字的下滑看出。以发展中文书写辨识系统起家的蒙恬为例,90年每股税后盈余达3.08元,但91、92年即下滑到2.11元、2.53元,93年则只有1.01元,而软体业的老大哥精业,虽然股本快速膨胀,90年的每股税后盈余仍保有1.77元的水准,但91、92年却分别下滑到0.97元及0.57元,93年更出现0.41元的亏损。

软体业中的线上游戏产业,获利下滑的数字对比更明显。以位居龙头地位的智冠为例,90年至92 年的每股税后盈余分别为4.59、8.17、12.02元,但93年却快速下滑为4.25元,估计今年仅有2元的水准,而另一家翘楚游戏橘子,每股税后盈余从90年的5.56元,成长到91 年的7.51元后,92、93年却接连出现1.6、1.1元的亏损,今年恐将维持损益两平而已。

面对软体业景气陷入谷底,各家厂商今年纷纷设法转型或调整营运策略,艾群科技就是一例。董事长翁元臻表示,除既有的软体开发及售后服务业务,公司下半年起加强落实利润中心制度,并着手提升加值整合服务型业务的比重,同时与电信业者共同投入M2M(Messageto Message)技术的研发,以因应3G时代的来临,目标是让今年损益两平,明年起进一步能转亏为盈。

至于景气展望,一位软体业高级主管指出,国内软体业者面临的最大问题,是客户结构性的改变。以软体厂商的大宗客户─制造业及金融业而言,国内制造业多半已转移到中国生产,软体采购需要大减,而金融业则因二次金改衍生的一波波合并案,纷纷延后采购时程,只能等合并案尘埃落定后才能进行,因此软体业要想恢复往日荣景,实在不容易。

他表示,不久前软体业者在一场聚会中,曾讨论明年的景气展望。多数与会者认为,软体业景气在明年上半年,还看不出会有什么太大的成长;至于下半年,通讯产业在3G时代来临之下,对IT建置的需求将随之增加,若金融业合并案能尘埃落定,各金融机构将有汰换届龄资讯系统的需求,届时软体业景气才会有较明显的回升,归纳而言,大家对明年的景气抱持的是“审慎乐观”的看法。

智冠董事长王俊博则指出,以线上游戏产业而言,估计国内上线人数将较今年成长约10%,空间已不如往年,加上国外游戏─特别是南韩产品的代理费节节高涨,明年要想获利,必须加强控制成本,才能保持营运优势,此外尚须持续拓展海外市场,特别是尽量透过当地授权方式收取授权费,增加获利机会,另外,在玩家的胃口大开之后,免费游戏未来将不再是打开市场的保证,因此明年将逐渐减少免费游戏的推出。

短短不过3、5年,国内软体产业从绚烂归于平淡,甚至陷入谷底,厂商的目标更从“求发展”转为“求生存”,变化不可谓不大。明年能否走出景气谷底,除了业者能否充分调整营运方向及转型外,外在环境仍是影响软体业景气的一项重要变数。

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