數位遊戲產值 2008可望達556億美元

【大紀元1月13日報導】(中央社記者黃名璽台北十三日電)經濟部數位內容產業推動辦公室主任黃國俊說,全球數位遊戲前景看俏。2004年全球數位遊戲市場規模達245.6億美元,較2003年成長一成,預估2004年到2008年的年平均複合成長率為23%,2008年產值可望達556.4億美元,其中以網路及手機遊戲最具成長空間。

根據經濟部數位內容產業推動辦公室編撰的「2005台灣數位內容產業白皮書」,預估今年全球數位遊戲市場規模約361.49億美元,電視遊戲仍是主力,產值為183.25億美元。

他說,值得注意的是網路與手機遊戲市場重要性與日俱增,以今年預估值來看,網路遊戲產值約69.28 億美元,估計2008年為154.88億美元,手機遊戲產值今年約73.73億美元,估計2008年可達136.39億美元。

如以區域市場分析,亞太地區是全球數位遊戲的大本營,2004年市場規模約94.3億美元,占全球38%,除了產值比重最重,亞太地區2004年比起2003年的成長率為12%,也是全球成長最快速的市場。

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