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扭扭腰 驅動果汁機

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【大紀元10月28日訊】〔自由時報記者劉婉君/南縣報導〕工研院南分院把運動變好玩,利用慣性原理設計的互動果汁機,使用者須搖動身體來打果汁,運動之後,一杯現打西瓜汁也打好了,同樣的原理還應用到多款互動式的遊戲機上,已有業者接洽簽約技術轉移中。

互動果汁機把運動和家電用品結合,想喝杯現打果汁,不是靠果汁機上的開關按鈕控制轉速,而是必須「飲用前先搖一搖」,使用者像搖呼拉圈一樣搖動身體,才能轉動果汁機的馬達,身體搖得越快,果汁機的刀片也轉得越快。

工研院南分院微系統科技中心微慣性感測部研究員張正宏表示,互動果汁機是運用慣性原理,使用者先在腰際掛上慣性感測器,當腰部以圓圈規律搖動時,慣性感測器即會感應動作的力道及速度,將訊號以無線電發射給電腦,電腦再轉換訊號給果汁機,驅動控制刀片的馬達,運動的同時,還可以打杯新鮮果汁。

副研究員呂英閣表示,許多現代人都缺乏運動,該部門十八名成員就在副主任蔡明杰的創意領導下,設計一系列慣性感測器產品,希望能將運動娛樂化、娛樂運動化,民眾除了在跑步機上揮汗如雨地運動之外,也能獲得其他的額外利益,把運動變得更有趣。

人機互動 電玩更有趣

目前慣性感測器已經結合家電用品、遊戲機及3D動畫,並申請專利中,也有業者接洽技術轉移。

慣性感測器應用在遊戲機及3D動畫上時,也讓遊戲更具挑戰性及趣味性。

「呼拉man」遊戲與互動果汁機類似,玩家將慣性感測器裝在腰際後搖動身體,遊戲機上的角色就會搖動呼拉圈,螢幕上還會顯示搖動的次數及累積消耗的卡路里;「瑪莉兄弟」則會隨著玩家走路、跳起等動作關闖完成任務;3D動畫「拳擊遊戲」,玩家將慣性感測器戴在手腕上,出拳的同時,畫面中的主角也跟著出拳,即可與同伴對打。

研究員找靈感 玩遊戲機玩到怕

 

記者劉婉君/專訪

工研院南分院微系統科技中心微慣性感測部研究人員,從玩遊戲機中找靈感,追求進步,每天要花許多時間玩遊戲機,見到市場上推出新款遊戲機,一定會買來研究,多位遊戲人員都有「玩到怕」的經驗。

微慣性感測部現有十八名研究人員,平均年齡約卅歲,他們必須從玩遊戲機中去找尋靈感,發現缺點並修正,有時當部門內同時有多組遊戲在測試時,辦公室內的熱鬧氣氛,就像走進坊間的電子遊戲場一般。

副研究員呂英閣說,除了行政工作之外,他一天約需打六個小時的遊戲機,有時回到家看到家中的遊戲機還會怕。經理劉順男笑說,有時還會因長時間打遊戲機造成手部肌肉痠痛。

每當市面上推出新款的遊戲機時,研究人員一定會去買來測試其功能,研究員張正宏說:「這樣才能知己知彼嘛!」

雖然微慣性感測部內,工作像娛樂,但劉順男表示,同事常會為了一個東西討論到半夜,最後看到自己研發的東西可以實際應用在人的身上,民眾在體驗時玩得很高興,就很有成就感,一切辛苦早就被拋到腦後。

(http://www.dajiyuan.com)

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