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台湾电玩竞技推广e-Sports赛事认证获支持

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【大纪元4月14日讯】台湾游戏产业正掀起一股产业整合浪潮,由台湾电玩竞技公司 (TaiwanCyber Game League)建置推广的e-Sports数位娱乐游戏平台,不但可以结合玩家、游戏产业与宽频通路,创造出符合三方需求的利基,更能带动全民电玩运动的风潮,降低游戏厂商行销成本,受到产业界的欢迎。

据中央社4月14日报导,e-Sports数位娱乐游戏平台不但导入TCGL认证、e-Sports赛事规则、集客力、赛事计分系统、资讯电子报等提升网咖的经营竞争力,同时以游戏官方指定科目“武道馆”与“ranking cores”自由赛积分,让游戏厂商与玩家互动连结,串连全国三百家以上的赛事指定馆,集合整体资源,以异业结盟与整合行销的方式,增加游戏产品的曝光度,发挥良性的竞争力,获得游戏产业界的支持。

台湾电玩竞技公司表示,正推广中的e-Sports赛事规则与赛事指定馆认证,获得许多游戏大厂和各大网咖业者的善意回应。感认为推广e-Sports数位娱乐平台,可以强化整个游戏产业的发展,经由应用与推广,更具有市场竞争力,玩家也能悠游在更充实、多元的游戏环境中。

台湾电玩竞技公司董事长高志尚表示,韩国宽频娱乐应用相关产业获得政府全力支持,在“e-Korea国家发展计划”的架构下,不但从法规、产业人才培育、教育等产业支援性组织建立着手,还提供经费援助与各项奖励措施,健全产业发展环境,鼓励新兴产业开发,乐见市场自由竞争,因而开创出韩国数位内容产业蓬勃、新兴的生命力。台湾电玩竞技公司想做的就是支持挑战2008国发计划,将数位内容产业及文化创意产业列为重点发展政策,因此将于六月份举办“数位内容与宽频应用发展之产官学研讨会”,期望能透过产、官、学界的共同参与,让产业界有一个充分沟通的机会,提供政府施政的参考。

(http://www.dajiyuan.com)

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