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台湾软体产业 游戏、视讯影像为主

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【大纪元5月19日讯】据自由时报5月19日报导,随着后PC时代来临,电脑硬体设备的发展可说已经相当成熟,未来产值成长性将不如软体。

软体依产品可概分为套装软体、系统整合以及网路服务三大类。就目前国内上市上柜公司而言,主要以套装软体以及系统整合为主。

●游戏软体注意营收认列方式

套装软体中的游戏软体产业,景气多在寒暑假;而系统整合厂商的旺季,则落后景气1-2季。

在套装软体方面,目前全球的套装软体市场主要仍由美国大厂如Microsoft、Oracle等掌握,国内厂商则以运用软体的游戏软体以及视讯影像软体为主。游戏软体包括有线上游戏、单机游戏、大型机台游戏、电视游乐器,而国内厂商集中在PC游戏上,每年约有30%的成长率。

去年国内线上游戏市场规模约26亿元,今年预估有34亿元,明年可望达40亿元。

而单机游戏方面,去年31亿元,今年预估30亿元,明年则为28亿元。从单机游戏与线上游戏的一消一长下,可看出线上游戏极有机会取代单机游戏。

目前游戏软体厂商包括有智冠、游戏橘子、大宇、第三波等。

国内线上游戏可分业者代理与自制产品二类,例如游戏橘子都为代理,智冠自制有4款、代理3款,第三波以代理居多,大宇则是各半。

代理方面,以代理韩国线上游戏产品居多,代理的权利金约30%。而自制游戏产品方面,因自制产品需不断更新,因此毛利率相对较代理产品低,但代理有断货的风险。

游戏软体的旺季在寒暑假,投资人需了解业者营收认列方式,因为部分公司采取点数卡售出认列,部分公司是玩家扣点后才认列,同时也需追踪点数卡的成长性,有效会员人数以及产品市场接受度。
 
●视讯影像软体旺季同PC

视讯影像软体方面,如友立资的影像处理软体、思源的侦错软体、讯连的PowerDVD等,由于目前多与PC搭售,因此旺季与PC旺季相同。

值得注意的是,产品多可大量复制,毛利相对偏高,但部分产品的替代性相对较高。

系统整合厂商主要业务是针对单一客户需求,为其整合所需相关软、硬体设备,以及售后服务,因客户种类不同而有所区隔,例如精业、中菲、华经以及和平资等,以金融业的系统整合为主,艾群以电信业者系统整合居多,储存设备系统整合则有敦阳、卫道以及和平资。

●系统整合整体毛利不高

通常因代理国外大厂为主,且由于系统整合每一个案子皆需一定的人力支援,而相关人员也必须对客户的产业特性及需求相当了解,受限于人力需求,因此公司整体毛利不高。

而由于企业在获利后才可望增加资本支出,装设、加强系统整合软体,系统整合族群的旺季多落后景气1-2季。
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