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低消费解忧愁 线上游戏产业抗冻抗衰

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【大纪元12月21日报导】-不景气中的王道产业专题报导系列之三(中央社记者邱国强台北21日电)盯着电脑萤幕,30岁的竹科工程师小玮,这阵子却不写程式,而是休着被他称为“养肝假”的无薪假,忙着上网打怪兽。怪兽倒地的哀嚎,让他暂时忘记了没有薪水的无奈。

另一头,中华网龙的游戏“武林群侠传on line”,7月底上市后不到4个月,服务器却开了11组,还曾有12万人同时上线,这还不够,下半年网龙已经为3款新游戏拍了16支电视广告,累得人仰马翻。

景气急冻,在电子产业中,排名向来挤不进龙头之列的线上游戏业,此时反而能成为抗冻、抗衰,且被部分国内法人形容为“暖暖包”的产业,让不少平日根本不知线上游戏为何物的投资人,好奇地想知道为什么。

“和女友看电影吃饭,一个晚上没有新台币1000元也要800元,但玩线上游戏,一个月连500元都不要”,游戏橘子董事长刘柏园说。

原来,这就是线上游戏产业能够一路抗衰的密码,因为它具备“省钱概念”。

这样算来,每个月和异性朋友约会4天,总花费约需4000元;玩线上游戏,每个月即使每天都上线,平均每天上线4小时的中度玩家,每个月花费却只要500元左右,相差8倍,难怪会让线上游戏股名列抗衰概念股。

以线上游戏业龙头智冠为例,电子大厂下半年营收纷纷下滑时,智冠7月营收却首度突破5亿元大关,8 月再创新高,即使9、10月各级学校开学,也没再跌破5亿元,11月更一口气冲上6.75亿元的新高。

子公司网龙也没闲着,“武林群侠传”就让其8月营收重登1亿元,9月起更连创历史新高,11月营收已达1.8亿元;至于华义,5到8月营收均高于0.5亿元,9、10月虽有下滑,但11月却立即回升到0.48亿元,且年增率高达近1.2倍。

抗衰,让线上游戏股股价相对抗跌。

从台股520反转以来,智冠最大跌幅仅53.84%,网龙也仅55.16%,低于鸿海跌幅71.41%、友达的70.23%、华硕的67.95%,以及联电的67.49%。

景气衰退,一点也不会影响到线上游戏产业吗?宇峻奥汀总经理居则文说,重度玩家的上班族比重极低,几无影响,中度玩家或许会减少一点,但为省钱转而上线的新玩家,多了不少,足可抵消流失的营收。

说是“养肝假”,小玮这阵子上线打怪兽,每天倒是玩到快爆肝。“平常上班也快爆肝啊”,小玮的手,有如装上弹簧,老练地摇着滑鼠,奋力地攻城略地。

另一头,线上游戏商的营收数字,也在攻城略地。

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