Wii Fit 送給祖父母過節的最佳禮物

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【大紀元2010年12月17日訊】(大紀元記者趙婉君編譯報導)隨著聖誕節電動遊戲購買潮出現,似乎是一個提出疑問的好時機,活動電動遊戲(active video games)鎖定的玩家,是否搞錯了對象?活動電動遊戲想當然爾,指的就是讓你動起來的遊戲。也就是一般所謂的運動電玩(exergame),包含Wii Fit、科樂美(Konami)跳舞機、微軟Xbox Kinect、索尼PS3 體感控制器(PlayStation Move)等系列。這些遊戲讓玩家必須邊玩邊擺動肢體,隨著遊戲前進、後退、跳躍,虛擬拳擊遊戲甚至還必須使出左勾拳,或做其他風行的動作。不同於勁爆美式足球11(Madden NFL 11)或超級快打旋風IV(Super Street Fighter IV),這些遊戲被人們假設玩的時候可以健身或改善健康。

據《紐約時報》報導,最近的科學研究指出,那些遊戲特別是對青少年玩家來說,幾乎很少達到預期的效果。理論上,運動電玩中的模擬運動,應該可以像真的運動那樣消耗熱量,帶來生理效益,但實則不然。研究一致發現,運動電玩雖然能消耗熱量,但頂多強過看電視或坐著打電動,並不如真正的運動或體育活動體力需求來得高。

年初發表於《運動與訓練醫學和科學》(Medicine & Science in Sports & Exercise)雜誌的研究指出,成人在代謝室中打運動電玩,然後精確地測量他們消耗的能量,結果68種運動電玩只有22種能夠達到中度運動,等於快走的運動量。絕大部分屬輕量運動,僅消耗一些卡路里,輕微的提高心跳。所有運動電玩都無法像真正的跑步或打網球那樣激烈,效果長久。

另一個問題是,運動電玩既不血腥也不暴力。沒有刺激的追逐場面,更不用說科幻外星人情節,這些特徵雖然受到家長們讚賞,但卻不被青少年玩家青睞。最近幾個研究發現,青少年很容易就對運動電玩厭膩。一項長達6個月,已經進行3個月的跳舞遊戲調查顯示,21個受試兒童只剩2人還在玩這遊戲每週至少2次。

多倫多大學助理教授及夏季《小兒科與青少年醫學檔案》刊登有關兒童與運動電玩評論文章合著作者,伊萊恩.碧蒂斯(Elaine Biddiss)表示,少有科學證據顯示單獨使用運動電玩,符合目前年輕人體育活動原則。不過運動電玩至少比看電視來得好,可以與其他活動一起搭配進行。但單單只玩運動電玩,無法消耗足夠熱量促進兒童與青少年的健康。

不過運動電玩對改善銀髮族的體能狀況,卻有意想不到的效果。去年發表的個案研究發現,一位89歲有平衡障礙及跌倒紀錄的婦女,經過6期Wii保齡球訓練(Wii Bowling)後,接受一系列平衡測試,分數明顯增加。研究作者指出,跌倒是造成銀髮族受傷死亡的最大原因,這項研究結果令人振奮。

美國神經科學學會年會(Society for Neuroscience in San Diego)上,也發表類似的結果。實驗由北卡伊隆大學(Elon University)進行,受試者分為兩組,一組是11位平均年齡75歲,每天運動1小時獨居的健康銀髮族;另一組則是15位健康的大學生。科學家要求兩組人馬玩幾段Wii Fit遊戲。

實驗以平衡測試開始,包含單腳或雙腳測試。雙腳平衡測試中,每個人都表現得很好。但輪到單腳測試時,銀髮族的表現「相當的差」,差到讓受試者及科學家都無法置信,伊隆大學助理教授暨該研究主要作者卡洛琳.凱查姆博士(Caroline Ketcham)說。「他們自認擁有良好的體態與平衡感,坦白說,知道自己原來平衡感這麼差時,還真是嚇一跳。」

使用Wii Fit做幾段練習後,銀髮族平衡成績顯著進步,Wii Fit年齡(遊戲根據平衡成績定出的年齡)年輕了8歲,而大學生在平衡改善上只年輕1歲。凱查姆在報告中寫道,Wii Fit是一款居家使用價格合理又有效的工具,對銀髮族日常平衡訓練極為有利。

那麼我們是否該考慮把新買的Wii Fit或Kinect系統轉送不同對象?也許我們應該把它們送給我們的父母,然後叫我們的子女替他們的祖父母裝設運動電玩,順便陪他們打打保齡球或拳擊。

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