任天堂3D裸視遊戲機 美國銷售創佳績

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【大紀元2011年05月16日訊】(大紀元謝潔希編譯報導)任天堂公司(Nintendo Co.)二月在日本首賣全新掌上型裸視3D遊戲機(Nintendo 3DS),隨後歐美也跟著上市販售,美國消費者對3D遊戲機的反應不俗,在短短一個月內,已經售出超過一百萬台。

這款創新的3D遊戲機,拜麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)研發出的新技術之賜,得以在強敵環伺的遊戲機市場殺出一條血路。MIT研發出一種稱爲「3D廣角螢幕」(High-Range 3D,HR3D)技術,讓消費者不必配戴特殊3D眼鏡,即可以裸視體驗3D遊戲的視覺效果。

創新技術 效能更佳

雖然任天堂3DS的電池效能,只能維持三小時,但已經比任天堂先前推出的2D遊戲機省一半的電力,而且畫面的亮度與解析度也較佳。除此之外,與HR3D技術結合的3DS遊戲機,其三維立體視覺的畫面寬廣,可供多個玩家同時觀看同一畫面,甚至在旋轉螢幕時,人無須垂直的直視螢幕,也不影響3D的視覺效果。

大多數的3D螢幕,需要配戴具有視差屏障(parallax barrier)技術的眼鏡來觀看。而裸視3D螢幕的技術,就是把其中能顯示複製、但有偏移圖像的螢幕,和另一個帶有垂直裂縫的螢幕,放置在前一個螢幕上,然後再透過裂縫看圖像,如此就不需要戴上視差屏障的眼鏡,就可以感受到3D效果了。

視差屏障顯示螢幕,可減少螢幕的光傳輸量,所以任天堂3DS設備,其耗電量僅需上一代的2D遊戲機的一半。

玩家嚐鮮後 待市場考驗

任天堂曾在二十年前,以「超級瑪莉兄弟」(Super Mario Bros)系列的電玩軟體,創造出掌上型遊戲機的傳奇歷史。不過近代受到索尼(Sony)PSP遊戲機、智慧型手機、平板電腦等,多種3C產品取代其一枝獨秀的電玩地位後,公司不諱言期望透過全新的3D裸視遊戲機,在未來5年內撐起整體業務。

3DS遊戲機是否能迎合所謂較「專業」的電玩市場,而受到玩家廣泛的青睞;或者僅是一時的創新噱頭,曇花一現的新產品,尚待市場接受度的考驗。

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