游戏是杀手还是救星

专家辩论电子游戏正、负面社会影响

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【大纪元2010年11月08日讯】(大纪元记者吕海美国加州旧金山湾区帕洛阿图市报导)湾区第12届科学季(WonderFest),11月6-7日在著名学府斯坦福(Stanford)和加州大学柏克莱分校(Berkeley)举行。会展以专家们对吸引大众的题目辩论,与观众问答展开,周六数百名兴趣爱好者参加了此次活动。

小至难为情,大至缀学、能源缺乏等,这些问题将如何解决﹖电子游戏是此类问题的杀手还是救星﹖今年的科学季以此题目揭开了序幕。斯坦福心理学荣誉退休教授、前美国心理学协会主席津巴多(PhilipGZimbardo),与未来学会游戏研究主任麦刚尼哥(JaneMcGonigal),对此问题从不同角度提出了各自的看法。

卡内基- 梅隆大学的一项研究显示,今天的孩子在21岁前,将玩1万小时的电子游戏。津巴多表示,如此孩子们单独玩游戏,就没有增强社交能力和心理与社会智力的机会,把自己封闭在幻想世界,他们的大脑也被重新数码塑造,从而不再习惯于传统的教学方式,使学校显得乏味、学习被动、没有玩游戏时的操控感。

他说,现在的人们越来越成为现实快乐主义者,技术也在改变人们的行为,而“我们低估了电子游戏对重塑孩子们大脑的能力”;社会正在发生一个根本的变化,人们需要得到立即满足,失去了等待的耐心,也变得更不耐烦,而由此带来了许多社会问题,如缀学、青少年怀孕等。

在柏克莱大学获得博士学位的麦刚尼哥,曾为麦当劳、惠特尼美国艺术博物馆、洛杉矶现代艺术博物馆设计电子游戏,现为世界银行学院设计一项,能促进技术创新与发展、并帮助解决撒哈拉大沙漠以南的非洲国家困难的新游戏。对大型网上合作游戏深有研究的她认为,从合作游戏中所产生的集体智力,能使人们共同解决社会问题、改善人们的生活。

她表示,最近研究显示2/3的孩子并不独自玩游戏,而支持社交(pro-social)的游戏,使玩家在其中帮助别人,研究显示无论孩子们的年龄层,玩30分钟的支持社交游戏,启发了他们在日常生活帮助家人、做家务,帮助同学一起学习等的举动,使他们在帮助别人的时间上增加了两倍。

麦刚尼哥还举例一项斯坦福的研究,报告显示虚拟实境人物(avartar)游戏,增强了玩家在日常生活中,包括在学校里的自信心。她认为,好游戏能使人们最好的一面表露出来。

她为世界银行学院设计的游戏Evoke,今年3月3日推出,目的在于帮助撒哈拉大沙漠以南的非洲国家孩子,通过合作、企业和可维持性的开发改变未来。一些玩家因此开发了城市花园、用自行车给i-Pod 充电,游戏成功地吸引了世界130个国家的19,893名学生,游戏推出十星期后,就有32家公司应孕而生。

津巴多与麦刚尼哥互相辩论了自己的观点,但也承认电子游戏的两面性,辩论最后以双方表示要共同合作解决问题结束。

科学季由物理教师(TuckerHiatt)创办,宗旨在于普及科学。今年的辩论题目除电子游戏外,还包括“数学是艺术还是科学”、“人造生物是否将淘汰工业化学”等话题。◇

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