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新年湿冷独厚游戏商 2月营收创新高

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【大纪元3月9日报导】(中央社记者邱国强台北9日电)新年全台湿冷,让游戏业2月份成为产业宠儿,营收逆势大增;在已公布营收的业者中,橘子及宇峻当月均创历史新高,鈊象线上游戏营运也同创新高。

今年寒假天数长达32天,被称为台湾有史以来最长的寒假,且新年假期长达9天,早就被线上游戏业者视为绝佳的黄金档期,加上假期全台天候不但寒冷且阴雨绵绵,玩家上线人数及人数更直线上升,让业者当月营收如虎添翼。

一线大厂橘子2月合并营收就因此冲高到5.37亿元,不但较去年同期成长6.25%,更比1月大增31.48%,创下历史新高;台湾母公司2月营收也达3.85亿元之谱,不但比去年同期成长5.41%,更较1月大幅成长37.84%,也创历史次高。

以自制游戏见长的宇峻,2月合并营收也因此冲高到1.47亿元,比去年同期激增87.4%,也比1月成长2.95%;台湾母公司2月营收也达1.27亿元,比去年同期大增80.12%,且较1月成长13.26%,均创历史新高。

鈊象收益以游戏机为主、线上游戏为辅,去年底意大利游戏机换机潮趋缓后,游戏机营收今年来转而下滑,但线上游戏营收在相同效应下,2月间大举冲高到1.14亿元,金额及比重均创新高,使整体营收仍达2.66亿元,既较去年同成长3.62%,也比1月成长6.66%。

至于尚未公布2月营收的线上游戏业者中,网龙表现最受市场看好,原因是其游戏“中华英雄online”线上期间创下22万人同时上线的纪录,已创下国产游戏的历史新高,挹注营收可观,法人普遍认为其当月营收颇有机会突破2亿元,创下历史新高。

橘子董事长刘柏园对此表示,2月间台湾、港澳、日本等地学校都在放寒假,台湾、港澳更遇上线上长假,加上台湾线上假期天气湿冷,玩家无处可去,在家上线时间及人数均大幅成长,是造就游戏商当月营收大增的主因。

与2月相较,3月份各级学校已经开学,学生族群上线时间及人数势将大幅滑落,恢复到一般水准。依以往经验,线上游戏商3月间除非推出轰动市场的大作,否则营收表现向来不及2月,今年应不例外。

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