市场大 电子游戏开发瞄准移动设备

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【大纪元2013年03月23日讯】(大纪元记者徐杰多伦多综合报导)随着移动通讯和互联网技术发展,手机和平板机等移动通讯装置的游戏应用程序开发成为一门热门软件开发业务。特别是台式机和笔记本业务下滑、计算机游戏业务受到冲击,游戏开发商开始瞄准手机和平板机等移动通讯装置用户,以开拓市场。

移动通讯装置游戏应用程序开发是一个巨大市场,开发成本较低。现有许多电子游戏软件公司,把以前开发的台式机游戏转化成适于手机或平板机用户下载的游戏应用程序。

电子游戏转向移动通讯装置

《环球邮报》报导说,市场咨询公司IDC(International Data Corporation)一项调查报告显示,电子游戏工业逐渐从台式机和笔记本游戏转向智能手机和平板机等移动装置。2012年第4季度,iTunes的App店和谷歌的Play店游戏应用程序销量超过台式机和笔记本(主要是Nintendo 3DS和PlayStation Vita平台)游戏销量。

IDC游戏研究部主管Lewis Ward认为,智能手机和平板机正在取代台式机和笔记本,成为电子游戏主要销售平台。软件开发公司现在争先恐后开发适于移动通讯装置的游戏应用程序。

游戏公司Tilting Point上周宣布,未来3年,公司将投资4,000万美元开发手机和平板机游戏运用程序。加拿大计算机游戏软件公司Ubisoft Montreal(全球第3大游戏软件公司)执行长Yannis Mallat说,公司计划把台式机游戏转化成适于手机或平板机用户下载的游戏应用程序。

Ward说:“具有简单基本功能的免费游戏受到人们青睐,许多人排队闲暇时玩游戏以打发时间。”

移动装置游戏开发成本低

市场咨询公司IDC游戏研究部主管Lewis Ward指出,手机或平板机电子游戏开发成本大大低于台式机或笔记本电子游戏成本,前者成本可以低至数千美元,而后者成本一般为数百万美元。手机或平板机游戏零售价格一般在5美元以下,并且有免费版本,而台式机游戏零售平均价在40美元以上。

Capybara Games董事长Nathan Vella说,移动装置游戏应用程序开发成本低,1-2个人就可以开公司创业,Vella利用业余时间在2003年建立自己的游戏公司Capybara Games,2005年开始销售产品。

据《环球邮报》报导,风险投资公司Extreme Venture Partners共同创始人Ray Sharma在2009年建立XMG Studio电子游戏软件公司,为苹果iOS、谷歌Play(前Android)和微软的Windows Phone移动通讯装置(手机和平板机)用户提供游戏应用程序。

公司在2009年推出的游戏Pandemica受到智能手机和平板机用户青睐,并获得当年“最佳现实版”手机游戏。在短短3年里,公司成功开发了15个智能手机游戏,其中8个游戏的下载量超过100万。公司目前雇员35人,有数百万手机或平板机用户成为公司游戏的粉丝。公司游戏日销售量达到数十万美元。

移动装置游戏开发面临挑战

虽然移动装置游戏开发成本低,但多伦多移动装置游戏软件开发公司Capybara Games创始人Nathan Vella依然称,移动装置游戏应用程序一般免费为手机和平板机用户提供。只有少数公司开发出受欢迎游戏,被大公司收购获得成功,而大部分公司由于资金短缺面临经营困难。

风险投资公司Golden Triangle Angelnet前主管Frank Erschen表示,游戏公司创业的要素是经验及技能,开发出受到消费者喜爱的产品是成功关键。对于游戏软件公司来说,投资者看重的是过去的成功经验和软件开发技能和公司产品销售潜力。

(责任编辑:林妍)

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