中国将电脑网路游戏列为高科技产业

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【大纪元11月17日报导】(中央社台北十七日电)曾被视为“电子海洛英”、“精神鸦片”的电脑网路游戏,不久前正式被纳入中国国家八六三科技发展计划。香港星岛日报报导,这是中国政府首次将网路游戏技术研发作为具发展潜力的文化产业,显示中国将大力扶持。

据统计,二○○二年中国网路游戏市场以高达百分之两百一十三点八的速度成长,市场规模达人民币十亿两千万元,预计二○○三年将保持高速成长,市场规模将超过二十亿元。

此外,目前电脑网路游戏用户数量已达两千三百万,并进入快速成长期,预计到二○○六年,网路游戏的市场规模将达八十三亿四千万元。

所谓八六三计划,是一九八六年三月中共四位元老级科学家上书中共前领导人邓小平,要求中国重视科技发展。邓小平根据元老的建议发动两百多名中国科学家讨论研究,在当年八月通过国家高技术研究发展计划纲要,国家重点拨款支持列入纲要中的七大领域科技产业,其中包括神舟飞船在内的航天技术。这项纲要之后被称为“八六三计划”。

中国文化部文化市场司官员表示,八六三计划已将“网络游戏通用引擎研究与示范产品开发”等两个项目正式纳入,代表游戏产业的迅速发展显露的价值,并被公认为是一项前景可观的朝阳产业,中国政府将大力扶持。 

报导说,中国对这两个项目的总投资是五百万元,项目将以企业已有的游戏引擎及八六三计划中文处理、人机交互和数码媒体等技术成果为基础,研究一套具有自主知识产权,可供第三方使用的二维及三维双应用的网路游戏通用引擎,并在此基础上开发一个具有示范性的商业化网路游戏产品。专家希望通过八六三计划的支持,为中国游戏厂商搭建一个核心技术平台,保护中国游戏软件的自主知识产权。 

中国网路游戏市场上是南韩唱主角,南韩网路游戏开发商在中国市场上通过版权交易和利益分成拿走市场总销售额的四成,从盈利上看,则占整个产业利润的六成左右。据指出,由于南韩政府的强力支持,网路游戏成为经济的支柱产业之一,目前南韩的游戏研发公司与发行商多达一千五百多家。南韩的目光目前已转向拥有巨大消费潜力的中国市场,中国已成为南韩最大的游戏软件外销市场。

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