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游戏产业/免费及自制游戏 两大利器

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【大纪元11月1日讯】〔自由时报记者王珮华/台北报导〕游戏产业挥别缺乏新作的阴霾,今年终于扬眉吐气,重返法人注目焦点;在营收获利均开出好成绩的背后,今年的线上游戏市场已经产生质变,免费游戏赢得消费者青睐,自制游戏被市场肯定,让台湾游戏产业走向健康成长的坦途。

去年,台湾游戏市场哀鸿遍野,尽管业者有志一同强调自制研发能力的重要,但自制产品上市时程却一延再延。坚持自制的中华网龙去年竟无一款游戏上市;希望建立研发团队的华义,“铁血三国志”在游戏研发旷日废时后,决定将研发计划分享给友商;屡被质疑研发能力的橘子,也一直未推出一款大型的自制线上游戏。

在自制产品无法如期上市的情况下,免费游戏趁势而起,先是数码戏胞的“弹水阿给”,挟百万会员之势,让业者体验到免费游戏的威力;橘子随后也推出“枫之谷”,以免费游戏,卖虚拟道具的方式营运,结果大获全胜,目前与月费游戏“天堂”,成为橘子营收的两大支柱;华义自制游戏推出遥遥无期,推出“热血江湖”与“三太子online”,也成为今年转亏为盈的关键。

旧游戏改免费 玩家增

智冠科技董事长王俊博对免费游戏起初也抱持观望,但在看到橘子、华义,在免费游戏市场尝到甜头之后,也选择加入。智冠与子公司网龙,不仅今年下半年所推出的游戏全部都是免费游戏,就连既有已经迈入生命周期末尾的旧游戏,也全部改成免费;以网龙的“金庸群侠传online”为例,改成免费模式后,同时在线人数反而成长一倍,营收也比月费时期有所成长。

王俊博表示,免费游戏营运模式将游戏门槛拉低,吸引更多的玩家进入游戏世界,免费游戏上线营收不降反升,就是最好的证明。他一度担心,法人看到“免费”两字就不捧场,但营收与获利表现,让投资人不得不捧场,也让游戏重抵两年来的最高点。

网龙自制游戏 卖座佳

自制游戏也逐渐在开花结果,网龙的“黄易群侠传”的广受欢迎,就是自制游戏卖座的最佳例证。这显示,台湾游戏产业逐渐走出“外国的月亮比较圆”的迷思,而橘子经过多年研发,自制的“Bright Shadow”与“仙魔道”即将在年底至明年初陆续上市,台湾游戏产业也将迈入下一个新阶段。

(http://www.dajiyuan.com)

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