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2007年免费游戏成主流 休闲游戏抢版图

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【大纪元2月10日报导】(中央社记者韦枢台北十日电)免收月费制线上游戏去年窜起,业界人士认为,这种模式将在今年更确立,甚至远征欧洲,改变欧洲游戏市场结构。不过免费游戏可能会削弱玩家忠诚度,因此亦有厂商看好休闲游戏的兴起,拓展市占版图。

各家游戏厂商从去年起陆续推出免费游戏,改从贩售玩家在游戏中挑战各种任务所需的道具获利,整个营收模式发生变化,这股趋势历经一年的焠炼后,在今年更加确立方向和稳定度。

台湾游戏界龙头厂商智冠科技董事长王俊博表示,去年属于免费游戏萌芽期,今年可以确认这股趋势,毕竟这也是历经约三年的收费制游戏后一个新起生命,免费游戏稳定后,未来收费模式也会趋于稳定。

不过值得各厂商努力之处,王俊博指出,当市场上免费游戏愈来愈多,要如何增加玩家对于游戏的黏着度,并且长期不断的付费购买道具来挑战游戏中的任务,是所有营运商最重大的工作。

大宇资讯总经理李永进也说,免费游戏增多之后,玩家的选择变多,会削弱对游戏的忠诚度,玩家可以尝试更多的游戏,所以获利的稳定度受到挑战。

不过最令大宇兴奋的是,当亚洲确立免费游戏模式之后,广大的欧洲游戏市场更值得开发,李永进认为,国际化趋势下,台湾的游戏厂商的能量不应该只发挥在台湾或大陆市场,应该拓展到更远的地方,目前仍处于收费制的欧洲游戏市场就是最好开发地。

大宇与欧洲的游戏通路商 Digital Bros 签约,将“飞行历险 free ”线上游戏授权在欧洲 12 国推展,一向进程较慢的欧洲近两年才增加许多宽频连线用户,积蓄了线上游戏的成长动能,而且免费游戏对欧洲玩家又是新口味,可望吸引更多新玩家尝试,逐步改变欧洲市场结构,未来潜力无穷。

李永进认为,当免费游戏进展一定阶段,以及无线和行动上网更便利后,相对的便宜、快速、可以消磨零碎时间的休闲游戏将更加兴盛,中国大陆 2006 年的休闲游戏市占约 20%,从今年起二到三年,可望增加到50% 至 60%;台湾也有机会从现行的逾10%增加更多。

近年成功引进日本 KERORO 军曹游戏的松岗科技,最近也要推出新的“丝路欧洲 (FOS)”游戏,营运长熊天平认为,2007 年的游戏市场出现一种两个单独的游戏可以各自玩,到了终极却能相通互玩的模式。

她说,这种线上游戏当初在设计时就是以一套很大的规模和包容能力在设计游戏,第一套先推出市场,让玩家体验一些境界和任务之后,一年多之后再推出第二套,以不同的境界、任务、人物吸引玩家,但玩到了最高阶,这两套游戏居然又可以串在一起,任凭玩家相互穿梭,增加更多趣味。

熊天平说,松岗引进的“丝路欧洲 (FOS)”游戏就是属于这种形式,除了玩法不同之外,更重要的是,这是缘自古代东西方贸易和文化交流的历证,玩家在游戏中可以借着“跑商”和“文化交流”活动中了解历史。

而游戏开发商也必需考量更多国际观,融合更多民族的习性,而玩家在游戏中遇到的人可能来自任何一个国家,学习的对象和内容将和以往大不同,对搜纳资讯来说,又是一个全新的体验,不失为今后可能兴起的另一种游戏模式。

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