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2P對戰遊戲式題庫 桃園楊明國小high起來

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【大紀元4月19日訊】(大紀元記者徐乃義台灣桃園報導)當學習遇上科技又對上遊戲,會產生什麼樣的火花?學生在學習時就會high起來。從五年前的「按、按、按」,上學期開始的數位筆「未來教室」到這學期才推出近兩個月的楊明國小潘乾芳主任「2P遊戲式題庫」對戰系統,負責進行該項實驗式教學的張昊辰老師發現,學生上課的精神好很多,甚至還有學生回家後將題庫遊戲帶回家裡與弟弟妹妹一起玩,提高學習興趣。

桃園楊明國小下課鈴聲一響,同學們衝向一樓川堂,牆壁上掛著液晶電視正在進行2P遊戲式題庫對戰,小朋友手拿著搖桿進行數學乘法、語文領域成語及自然領域題庫對戰。

楊明國小正透過產學合作進行多項實驗教學課程,期望以花最少錢的方式,透過資訊科技產品融入教學,提高學生學習興趣,就像「2P遊戲式題庫」對戰系統搖桿一支只要99元,兩支還不到兩百元,學校買了近四十支。

楊明國小陳宗權校長說:「快樂學習」不是口號,面對某些煩悶的課程難免有些學生精神不濟,透過「2P遊戲式題庫」對戰系統,讓學生學習過程充滿樂趣。


2P對戰遊戲式題庫 楊明國小high起來。(攝影:徐乃義/大紀元)

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