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台灣軟體產業 遊戲、視訊影像為主

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【大紀元5月19日訊】據自由時報5月19日報導,隨著後PC時代來臨,電腦硬體設備的發展可說已經相當成熟,未來產值成長性將不如軟體。

軟體依產品可概分為套裝軟體、系統整合以及網路服務三大類。就目前國內上市上櫃公司而言,主要以套裝軟體以及系統整合為主。

●遊戲軟體注意營收認列方式

套裝軟體中的遊戲軟體產業,景氣多在寒暑假;而系統整合廠商的旺季,則落後景氣1-2季。

在套裝軟體方面,目前全球的套裝軟體市場主要仍由美國大廠如Microsoft、Oracle等掌握,國內廠商則以運用軟體的遊戲軟體以及視訊影像軟體為主。遊戲軟體包括有線上遊戲、單機遊戲、大型機台遊戲、電視遊樂器,而國內廠商集中在PC遊戲上,每年約有30%的成長率。

去年國內線上遊戲市場規模約26億元,今年預估有34億元,明年可望達40億元。

而單機遊戲方面,去年31億元,今年預估30億元,明年則為28億元。從單機遊戲與線上遊戲的一消一長下,可看出線上遊戲極有機會取代單機遊戲。

目前遊戲軟體廠商包括有智冠、遊戲橘子、大宇、第三波等。

國內線上遊戲可分業者代理與自製產品二類,例如遊戲橘子都為代理,智冠自製有4款、代理3款,第三波以代理居多,大宇則是各半。

代理方面,以代理韓國線上遊戲產品居多,代理的權利金約30%。而自製遊戲產品方面,因自製產品需不斷更新,因此毛利率相對較代理產品低,但代理有斷貨的風險。

遊戲軟體的旺季在寒暑假,投資人需了解業者營收認列方式,因為部分公司採取點數卡售出認列,部分公司是玩家扣點後才認列,同時也需追蹤點數卡的成長性,有效會員人數以及產品市場接受度。
 
●視訊影像軟體旺季同PC

視訊影像軟體方面,如友立資的影像處理軟體、思源的偵錯軟體、訊連的PowerDVD等,由於目前多與PC搭售,因此旺季與PC旺季相同。

值得注意的是,產品多可大量複製,毛利相對偏高,但部分產品的替代性相對較高。

系統整合廠商主要業務是針對單一客戶需求,為其整合所需相關軟、硬體設備,以及售後服務,因客戶種類不同而有所區隔,例如精業、中菲、華經以及和平資等,以金融業的系統整合為主,艾群以電信業者系統整合居多,儲存設備系統整合則有敦陽、衛道以及和平資。

●系統整合整體毛利不高

通常因代理國外大廠為主,且由於系統整合每一個案子皆需一定的人力支援,而相關人員也必須對客戶的產業特性及需求相當了解,受限於人力需求,因此公司整體毛利不高。

而由於企業在獲利後才可望增加資本支出,裝設、加強系統整合軟體,系統整合族群的旺季多落後景氣1-2季。
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