歷史遊戲 畫面很現代 強化3D技術 進軍國際舞台

人氣 2
標籤:

【大紀元2月25日訊】(自由時報記者沈汝康╱台北報導) 雖然號稱「歷史」遊戲,卻不代表畫面也得很「古早」!幾款今夏即將上市的重要作品,幾乎全面揚棄略顯單調的2D設計,一律採用先進的3D技術,不單提升遊戲畫面的質感,日後也將成為打進國際市場的重要賣點。

華義國際的「鐵血三國志」除了邀到漫畫大師鄭問參與人物及畫面等美術設定外,遊戲本身更早在企劃階段,就引入歐美及日本部分遊戲設計模式,希望將來一舉進軍國際舞台,挑戰目前線上遊戲霸主韓國的地位。

由於寬頻上網日益普及,加上電腦硬體不斷升級,玩家對於遊戲的質感要求勢必愈形嚴苛,3D遊戲可以提供不同遊戲視角、臨場感受等效果,若再搭配美術、音樂、互動性等變化,將可進一步回應玩家的要求。

相較之下,韓國早在兩年前就已全力投入3D遊戲開發,目前也有一定成效,國內遊戲業者儘管起步較晚,過去在2D遊戲設計落後國際水準一截,但業者如果及早進入3D設計領域,發揮創新設計實力,未來還是有追上世界潮流、甚至取得領先的機會。

日本SQUARE ENIX的「超武俠大戰」聲勢浩大,人物跨越國界、時空限制,玩家可以時而停留三國時代、時而去到日本戰國末期,可以扮演梟雄曹操、也可以扮演劍俠宮本武藏,中日英雄共冶一爐,各方群鬥瞬間迸發熱力光芒,標榜透過強化3D畫面,呈現壯盛武俠場面。

台灣光榮在「真三國無雙」系列已經有了全3D的火力展示,備受玩家好評,接手的「戰國無雙」自然不遑多讓,同樣有著耀眼的3D變化表現;至於規劃暑假在台登場的「信長之野望Online」線上遊戲版本,據說也將同樣保留過去版本的全3D設計。

玩家過去對於較偏重策略性質的歷史遊戲,似乎總有畫面相對單調的刻板印象,只是隨著3D技術愈趨成熟,變化迴旋空間愈形擴大,遊戲廠商也刻意增添更多趣味元素,今後操作時,可得對這些用心之處重新檢視一番!(http://www.dajiyuan.com)

相關新聞
瑞典研發高效便宜可充電鋅電池 彌補鋰電池缺點
哈勃揭示NGC 2005球狀星團為宇宙化石
馬斯克560億美元薪案獲批 股東解釋原因
Light Phone推出第三版傻瓜機 只打電話不上網
如果您有新聞線索或資料給大紀元,請進入安全投稿爆料平台
評論