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保障線上玩家 經部保護機制出爐

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【大紀元10月18日訊】〔自由時報記者鍾麗華╱台北報導〕今年一到9月的線上遊戲申訴案高達一百八十件,比過去明顯增加,行政院消保會要求經濟部在明年底前,建立消費者保護機制,將強化網路防火牆及由第三公證人協助偵測網路安全性。

根據消費者文教基金會統計,今年的一百八十件申訴案,還是以服務品質不佳最多,佔四十五%,其次是帳號被駭客入侵盜用(三十五% )、虛擬寶物被盜(十% ),整體的糾紛,比去年申訴的一百五十八件與前年的一百四十件增加三成以上。

最遲明年底上路

有鑑於此,消保會要求主管的經濟部在明年底前完成「網路線上遊戲消費者保護機制」,經濟部也提出三個階段完成,第一階段的網路安全偵測,將選擇二到三家業者,瞭解線上遊戲網路安全問題,預計明年4月前完成。

第二階段則是訂出網路安檢項目及標準程序,預計明年6月前完成。明年底前,所有業者都必須完成網路安全檢驗。消保會也歡迎玩家針對這套安全機制上網提供建言,網址是http://www.cpc.gov.tw。

業者責任如何界定

〔記者王珮華╱台北報導〕經濟部研擬完成的「線上遊戲消費者保護機制方案」出爐,遊戲業者都樂觀其成,但如何界定遊戲業者的責任,業者很有意見。

業者表示,駭客入侵盜寶,業者也深受其害,「連總統府、國防部的網站都會被駭,如何界定業者的安全機制是安全的?」由於消基會對線上遊戲業者責任的界定,傾向以消保法所規定,業者必須「符合當時科技或專業水準可合理期待之安全性」才能免責。

安全認證仍有疑慮

遊戲橘子質疑,「當時科技或專業水準的安全性」是有爭議空間的,安全性可以無限上綱,若明確定義出來,廠商也很願意配合,但現在認定仍有疑義,業者恐將無所適從。遊戲橘子指出,消保會也提出由公正第三方認證業者系統安全性的機制,「問題是安全沒有底線,何謂安全,我們也很想知道」。

智冠科技也認為,遊戲業者也是駭客盜寶的受害者,因為每次玩家寶物被盜,總會先找遊戲公司要求復原,智冠為了留住玩家,一般都會受理申訴,經過一連串縝密的認證,確認玩家真的失寶,再修改系統,「生」出寶物給玩家,這樣的流程增加遊戲公司不少成本,冤枉的是,寶物是被駭客盜走,而不是被遊戲公司盜走。

遊戲橘子最近提出的解決方案,則是仿效金融晶片卡推出遊戲晶片卡,遊戲橘子表示,10月底還將推出簡化登入流程的新版遊戲晶片卡,希望能杜絕盜寶行為。

(http://www.dajiyuan.com)

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