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保障线上玩家 经部保护机制出炉

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【大纪元10月18日讯】〔自由时报记者钟丽华╱台北报导〕今年一到9月的线上游戏申诉案高达一百八十件,比过去明显增加,行政院消保会要求经济部在明年底前,建立消费者保护机制,将强化网路防火墙及由第三公证人协助侦测网路安全性。

根据消费者文教基金会统计,今年的一百八十件申诉案,还是以服务品质不佳最多,占四十五%,其次是账号被骇客入侵盗用(三十五% )、虚拟宝物被盗(十% ),整体的纠纷,比去年申诉的一百五十八件与前年的一百四十件增加三成以上。

最迟明年底上路

有鉴于此,消保会要求主管的经济部在明年底前完成“网路线上游戏消费者保护机制”,经济部也提出三个阶段完成,第一阶段的网路安全侦测,将选择二到三家业者,了解线上游戏网路安全问题,预计明年4月前完成。

第二阶段则是订出网路安检项目及标准程序,预计明年6月前完成。明年底前,所有业者都必须完成网路安全检验。消保会也欢迎玩家针对这套安全机制上网提供建言,网址是http://www.cpc.gov.tw。

业者责任如何界定

〔记者王珮华╱台北报导〕经济部研拟完成的“线上游戏消费者保护机制方案”出炉,游戏业者都乐观其成,但如何界定游戏业者的责任,业者很有意见。

业者表示,骇客入侵盗宝,业者也深受其害,“连总统府、国防部的网站都会被骇,如何界定业者的安全机制是安全的?”由于消基会对线上游戏业者责任的界定,倾向以消保法所规定,业者必须“符合当时科技或专业水准可合理期待之安全性”才能免责。

安全认证仍有疑虑

游戏橘子质疑,“当时科技或专业水准的安全性”是有争议空间的,安全性可以无限上纲,若明确定义出来,厂商也很愿意配合,但现在认定仍有疑义,业者恐将无所适从。游戏橘子指出,消保会也提出由公正第三方认证业者系统安全性的机制,“问题是安全没有底线,何谓安全,我们也很想知道”。

智冠科技也认为,游戏业者也是骇客盗宝的受害者,因为每次玩家宝物被盗,总会先找游戏公司要求复原,智冠为了留住玩家,一般都会受理申诉,经过一连串缜密的认证,确认玩家真的失宝,再修改系统,“生”出宝物给玩家,这样的流程增加游戏公司不少成本,冤枉的是,宝物是被骇客盗走,而不是被游戏公司盗走。

游戏橘子最近提出的解决方案,则是仿效金融晶片卡推出游戏晶片卡,游戏橘子表示,10月底还将推出简化登入流程的新版游戏晶片卡,希望能杜绝盗宝行为。

(http://www.dajiyuan.com)

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