上線逾5小時 中國強制分數歸零

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【大紀元10月18日訊】〔自由時報記者許敏溶、王珮華╱綜合報導〕中國新聞出版總署制定網絡遊戲防沈迷標準,線上遊戲玩家如果玩遊戲超過五小時,所得分數都強制歸零,以防止玩家沈迷電玩線上遊戲。中國祭這項舉世前所未聞的管制措施,將強迫業者配合施行,否則不排除施以鐵腕,將業者逐出中國電玩市場。

玩家砲轟違反人權

對此,台灣資策會認為簡直不可思議,大概只有沒有人權的地方才做得到,因為強制實行有違人權。警方也直言:「只有霸權國家做得到!」

台灣三百多萬線上遊戲玩家也出現反對聲浪,還有玩家直呼:「住在台灣真幸福!」

香港明報等媒體報導,中國新聞出版總署已經制定「網絡遊戲防沈迷系統開發標準」,結合中國市場佔有率高達九成以上的七家網路遊戲公司,要求業者必須承諾簽署開發、實施「網絡遊戲防沈迷系統」。

根據規劃,這個「網絡遊戲防沈迷標準」,上線三小時以內為「健康遊戲時間」;超過三小時進入「疲勞遊戲時間」,如繼續玩遊戲,其經驗值和虛擬物品收益將減半;玩遊戲時間超過五小時,就進入「不健康遊戲時間」,玩家的收益降為零。而使用者下線休息時間滿五小時,再上線時,即可重新累計上線時間。

明年起強制執行

中國新聞出版總署副司長寇曉偉說,「網絡遊戲防沈迷系統」10月20日開始試行,明年初所有網路遊戲都將強制執行。

資策會網路專家指出,台灣是民主國家,強調市場自由競爭,不可能採取極權國家強制執行的作法,唯有透過社會輿論壓力,或者政府以獎勵方式,促使遊戲廠商願意配合,否則根本不可能限制玩線上遊戲的時間,更遑論像中國強制要求配合施行超過五小時收益歸零。

不少玩家說,從技術而言,或許經營電玩遊戲業者可以虛與委蛇,應付中國官方,但因業者在商言商,不願放棄中國廣大的商機,又已簽署承諾書,萬一被中國官方查獲不能兌現諾言,將被逐出中國市場,所以只得全力配合官方不講人權的所謂「網絡遊戲防沈迷標準」。

不同帳號破解封鎖

〔記者王珮華╱台北報導〕為防止民眾沉迷線上遊戲,中國官方研擬一天只能玩五小時的方案,台灣遊戲業者表示,在台灣一天玩五小時的玩家佔不到一成,對業績影響不大;玩家只要透過註冊不同帳號,就可突破封鎖繼續玩遊戲,對業者反而是助力。

大宇資訊發言人黃文相指出,台灣與中國的線上遊戲計費方式有很大差異,台灣有五成以上玩家都採用不計時數的包月制,因此許多玩家經常不分晝夜掛網。但中國多數以分計費,玩多久就付多少錢,因此長時間玩遊戲的玩家比重比台灣低。

黃文相表示,中國政府的規範方式不是每一套遊戲都能做得到,有不少遊戲是外國產品,必須取得原遊戲廠商的許可,才有辦法修改設定,在執行層面上有一定困難。

(http://www.dajiyuan.com)

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