電玩尋靈感 相中老電影

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【大紀元4月24日訊】(自由時報編譯陳宜君特譯)電玩遊戲和電影之間長久以來的聯盟關係,正轉向更加黑暗邪惡的領域。電玩業者多年來透過授權交易,讓「魔戒」等賣座電影變身電玩後,現在試圖從老電影尋找靈感,將這些都會劇碼改造為互動式娛樂,反映玩家越來越渴望擁有情節熟悉的成人內容電玩。

《華爾街日報》指出,這類電玩中最受矚目的,當屬全球最大電玩開發業者藝電公司預定11月推出、脫胎自一九七二年描述紐約黑手黨家族史的經典名片「教父」的電玩。這個電玩遊戲耗時逾兩年才完成,還找來勞勃杜瓦、詹姆士肯恩等原始電影主要卡司配音,並根據他們的外貌塑造電玩角色。電影的男主角馬龍白蘭度去年7月去世前,就已協助電玩配音和塑造角色。

此外,維旺迪環球遊戲公司正在製作以好萊塢影星克林伊斯威特在八三年主演的「疤面煞星」為藍圖的電玩。克林伊斯威特另一部電影「緊急追捕令」,也由時代華納公司開發電玩。Take-Two互動軟體公司將推出七九年老片「戰士聯盟幫」的電玩,並計劃開發電影「霸道橫行」的遊戲。Majesco娛樂公司也考慮推出勞勃迪尼洛七六年主演的「計程車司機」電玩。

擁有「教父」版權的派拉蒙電影公司,兩年前授權藝電為這部經典影片開發電玩,協助開啟了老片以電玩面貌再度面世的風氣,也意味電玩已成為當前的娛樂主流。美國電玩玩家的平均年齡目前為三十歲,和過去以青少年為主力的情況大不相同。而且這些老電影電玩的定價,可能會向五十美元以上的高檔電玩看齊。

美國去年賣出的電玩中,有16%在分級制度中列為「成人」等級的遊戲,亦即只有年滿十七歲或以上者方能購買。成人電玩的市佔率前年只有12%。玩家品味改變,刺激電影公司和電玩業者加強合作;其中又以「哈利波特」和「魔戒」系列電影改編的電玩,堪稱最成功的跨業合作典範。維旺迪環球遊戲公司負責全球行銷業務的資深副總裁佐布里斯特認為,以刀劍和魔法師為主題的電玩授權個案已經有點熱過頭。不過Majesco的電玩開發副總裁奇群看法截然不同,表示「疤面煞星」之類的電影在八○年代很難推動跨業授權合作計劃,現在卻已準備推出電玩。

好萊塢也準備分一杯羹。九○年代數位影音光碟銷售量大幅成長時,電影公司已學會從自家片庫裡挖寶;現在,片廠正在篩選適合改編成電玩的電影。現在電玩越來越講究寫實主義,尤其是為新一代的微軟視窗作業系統、新力PS2等平台開發的遊戲,也鼓勵業者積極開發老電影電玩。擁有「疤面煞星」版權的環球電影公司消費商品部門執行副總裁高斯表示,該公司會非常仔細檢閱片庫目錄,過濾出具有代表性的片子,交由電玩業者開發遊戲軟體。 (http://www.dajiyuan.com)

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