Wii引領動作感應電玩風潮 索尼微軟加入戰局

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【大紀元6月3日報導】(中央社洛杉磯2日法新電)眼見對手紛紛遠離以複雜按鍵與搖桿玩遊戲的時代,「PlayStation」遊戲主機製造商日本索尼(Sony)公司今天加入潮流,發表一種動作感應式電玩搖桿原型。

索尼電腦娛樂公司研發人員馬克斯(RichardMarks),今天在該公司於美國洛杉磯電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo)開幕舉行的記者會上,讓人一窺這種原型控制器。

馬克斯說:「它比較與眾不同、比較酷的特色,在於尾端一個PlayStation 3感應眼可以追蹤的發光球體。」他發言的同時,同事揮舞著尾端有亮光、類似電視遙控器的東西。

這具攝影機追蹤玩家的一舉一動,而後軟體將動作轉換成訊號,讓螢幕上的人物擺動劍、球拍、手電筒、權杖、槍枝、棒球棒等。

日本電玩遊戲大廠任天堂(Nintendo)2006年推出適合家庭同樂的Wii遊戲機,讓廣大的「輕鬆玩」玩家加入電玩市場。

任天堂今天也展示功能增強的Wii MotionPlus,讓玩家可以更精確地控制動作感應控制器。

法國遊戲大廠Ubisoft推出為Wii設計的「你形我塑」(Your Shape)電玩,運用攝影機掃描玩家的身體,將之複製於螢幕上,螢幕上會有個虛擬健身教練,帶你一起運動。

微軟昨天也披露,該公司已秘密研發可讓玩家使用自然身體律動而非手持遙控來玩遊戲的科技。

這家製造Xbox 360的軟體巨擘揭露一種代號為「Natal」的系統原型,結合攝影機、聲音與臉部辨識軟體,來辨認玩家與其動作。(譯者:鄭詩韻)

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