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电子游戏蜕变而成 电子竞技浪潮席卷全球 

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【大纪元6月14日报导】电子竞技浪潮专题之一(中央社记者王定传、罗广仁台北十四日电)传统台湾社会的价值观中,如果有人把玩电子游戏当作一种职业,只怕会被人笑称是“痴人说梦”,但现在台湾真的有一群选手与组织正在追逐这个梦想,他们称之为“电子竞技”;事实上,电子竞技的浪潮正从欧美席卷全球。

电子竞技已在亚洲各国酝酿、发展;2003年中国国家体育总局正式将电子竞技列为第九十九个体育项目,并于2007年澳门举行的“亚洲室内运动会”,列入指定运动项目。

研究电子竞技领域的国立台湾体育学院体育研究所硕士唐周毅表示,中国大陆除了承认电子竞技运动为正式体育项目外,也积极争取各大世界赛事主办权,更由政府成立了CEG全国电子竞技运动会(China EsportGames),促进电子竞技运动的发展。

南韩电子竞技发展更具规模,唐周毅指出,南韩政府除补助专业电子竞技运动选手外,更提供“免兵役”的福利,还给予电子游戏产业低课税优惠,特别值得介绍的是,南韩政府还成立专门培训电子游戏数位程设相关的“人才学院”,促进电子竞技运动的发展。

反观台湾,从社会普遍的价值观,到政府、企业对电子游戏的刻板印象,都停留在“游戏”阶段,甚至许多参赛的选手,都不了解电子游戏的本质和定位,事实上电子游戏早已悄悄地蜕变成“电子竞技运动”。

“差别在竞技性! ”台湾电子竞技选手曾昊宇认为,电子竞技是透过电脑软硬体进行人与人技能间的对抗,不只需要体力、临场反应,还要经过不断的练习,才能提升能力,而网路游戏则是人透过电脑服务器与游戏程式以达到娱乐休闲的效果。

曾昊宇指出,部分网路游戏中,“等级”相对应的是“游戏时间”,而不是选手能力,但近来新兴的网路游戏也逐渐导向诸如“公会对抗 (玩家组织竞技对抗)”、竞技场等方向发展,若制订出符合运动精神的规则,线上游戏也可成为电子竞技比赛项目。

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