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台唱片跨游戏软体 谱出一片天

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【大纪元6月17日报导】创新台湾系列报导(中央社记者程启峰高雄17日电)爱乐成痴的智冠科技公司音乐总监蔡志展,作曲无师自通,从唱片界跨足游戏产业,练就“游戏画面一看,心里就有谱”的功力,让游戏音乐有画面,“谱”出一片天。

游戏软体大厂智冠科技30年来致力开发本土题材游戏,从任天堂时代的软体到积极研发中的4G游戏软体,与时俱进,游戏内容展现本土特色,研发霹雳系列线上游戏软体,独步全球,在游戏界闯出一片天,公司游戏音乐都出自蔡志展之手。

走进智冠录音室,Online旋律响起,动人音符贯耳,蔡志展双手按在Keyboard上,紧闭双眼陶醉在飘邈的音乐世界中。

“鬼王城”配乐响起,缓慢低沉的呐喊声中,间而传来厚重缓慢低音,令人毛骨悚然,仿佛置身阴府,搭配曲调呈现的空间感,传来阵阵回音,令“鬼王城”临场感十足。

年逾半百的蔡志展少年时爱乐成痴,虽未受音乐正规教育,但玩起各式乐器无师自通,17岁那年在钢琴酒吧工作时,其音乐才华被当时的亚洲唱片制作人王俊博挖掘进公司负责编曲,把当时流行的台语老歌“俗俗变高尚”,1985年还帮忙筹办亚洲唱片新人奖,在流行音乐界小有名气。

王俊博后来担任智冠总经理,1994年智冠制作单机版游戏“倚天屠龙记”,延揽蔡志展为游戏配乐,蔡志展因而跨入游戏配乐这一行至今。

蔡志展说,早年游戏“声霸卡”的声音都是“嘟、嘟、嘟”,“游戏配乐是王总的理想”,1994年间他首创以CD音源播出游戏配乐,配合游戏动画做一段仅2、3分钟的音乐,前后却花70、80个小时。

他又说,当时“大家听完都很感动”,由于音质精致又好听,在市场上也打响智冠名号。

从流行音乐跨足游戏音乐蔡志展深知个中不同,他指出,流行音乐因旋律令人印象深刻,而引人共鸣,但游戏音乐往往没旋律,以游戏场景为基础的游戏音乐,制作原理与流行音乐不同,“让音乐有画面”衬托场景特色是重点所在。

蔡志展说,开发小组送来“歌单”,他就得着手作曲,“歌单”往往只有一行字,像当时做“网路三国”时,歌单写的只有“江南一带民谣风1、2、3、4”,或是“战斗1、2、3、4”,除此之外没别的提示,都靠自己想像。

蔡志展回想早期音乐制作软体不发达年代,直呼“那我死了吧”,他说,当时制作游戏音乐以滑鼠点音谱,一次一个音节,速度超慢,有时还忘了存档,当机重开后,之前心血付诸东流,让他吃足苦头,大大考验其耐性。

智冠集团所有自制游戏音乐都由蔡志展负责,这些年下来累积的作品逾3000首,片断音效更是不计其数,练就蔡志展谱曲好功力,如今已到“游戏画面一看,心里就有谱”的境界。

蔡志展说,“智冠的录音室好了,棉被就进来”,日以继夜赶件,几个月没回家有如家常便饭,他感谢太太常常晚上带宵夜到录音室陪他,无怨无悔。

蔡志展印象深刻的是做“破碎虚空”时,接到Case时距上市只剩一周,他一周内要做65首曲子,平均一天8首以上。

压力来源是“开天窗怎么办?”蔡志展表示,不能因音乐拖到游戏上市进度,有时压力大到没有灵感,他就藉运动调适,他曾在大雨中呐喊着跑操场,跑完回来继续做;游戏音乐是“兴趣,不觉得苦”。

蔡志展很重视身体健康,把骑越野车当做运动,经常骑单车到深山,获得不少做音乐灵感,中华网龙自制的“新蜀山剑侠Online”曲调灵感,就是来自他骑单车到太麻里深山时获得的。

坚持发扬游戏音乐“中国风”,蔡志展不惜重资请来顶级国乐团到录音室配乐,加上音乐有画面临场感十足,让智冠游戏产品如虎添翼,不仅广受华人市场欢迎,进军国际市场也无往不利。

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